[发明专利]一种兼具声音和火焰视觉效果的音响系统的控制方法在审

专利信息
申请号: 201710245364.X 申请日: 2017-04-14
公开(公告)号: CN106954133A 公开(公告)日: 2017-07-14
发明(设计)人: 蔡哲宇;林培群 申请(专利权)人: 广州途威慧信息科技有限公司
主分类号: H04R3/00 分类号: H04R3/00;F23N5/16
代理公司: 广州粤高专利商标代理有限公司44102 代理人: 郑永泉,邱奕才
地址: 510660 广东省广州市高新技术产业开发区科学城科学大道1*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 兼具 声音 火焰 视觉效果 音响系统 控制 方法
【说明书】:

技术领域

发明属于音响技术领域,尤其涉及一种兼具声音和火焰视觉效果的音响系统的控制方法。

背景技术

随着通信技术的发展,目前现有的音响除了用于发出声音之外,也成为娱乐、装饰中经常被选用的重要设备。音响工业都不断地在对音响做不同功能的改进,以此来增加其使用性,满足用户体验。而现有市场已经出现显示火焰舞动光线的音响和显示部分火焰的音响了,它们虽然能够带给用户火焰般视觉效果,但有的仅仅只是停留在光线上,实现不了真实火焰效果,有的还实现不了火焰高度可控,用户体验较差,而且安全性能不高。

发明内容

为了克服现有技术存在的不足,本发明提供了一种兼具声音和火焰视觉效果的音响系统的控制方法,它能够带来真实火焰视觉效果,满足用户体验,并且具有可靠的安全性。

本发明采用的技术方案如下:

一种兼具声音和火焰视觉效果的音响系统的控制方法,采用的音响系统包括遥控器和音响主机,所述音响主机包括微处理器、扬声器、火焰压力喷射器、温度传感器、速度传感器、加速度传感器和报警器,所述微处理器分别与扬声器、火焰压力喷射器、温度传感器、速度传感器、加速度传感器和报警器连接;

所述微处理器接收遥控器设置的两种火焰高度曲线数据,控制火焰压力喷射器喷射火焰的高度,且每种火焰高度曲线数据在遥控器上都各自有按钮对应使用,其中一种为自定义火焰高度曲线数据,另一种为公式火焰高度曲线数据;两种火焰高度曲线数据均包括有最低火焰高度值和保证安全性的最高火焰高度值;

所述微处理器还接收遥控器设置的自动保护模式,所述自动保护模式包括对音响主机通过速度传感器和加速度传感器进行速度和加速度监测,若速度和加速度出现异常,则微处理器触发音响主机断电;还包括通过温度传感器对音响主机周边一定范围内的空气温度进行监测,若空气温度不低于温度设定值,则微处理器触发报警器报警并控制火焰压力喷射器停止喷射火焰;

方法步骤包括如下:

S1.在所述遥控器设置两种火焰高度曲线数据和自动保护模式;

S2.通过所述遥控器的红外信号发射单元将两种火焰高度曲线数据和自动保护模式发送给所述音响系统的微处理器;

S3.所述微处理器根据用户选择的火焰高度曲线数据,在扬声器播放声音周期内控制火焰压力喷射器喷射对应的火焰喷射高度。

本发明中,在音响箱体上显示火焰,具体在音响系统中遥控器设置火焰高度曲线数据并发送给音响主机,音响主机既可以播放音乐,又可以实现真实火焰效果,并且为了保证观赏效果和安全性,火焰高度设置有最低火焰高度值和最高火焰高度值。本发明所涉及的火焰高度均为火焰垂直高度。本发明中,在实现火焰高度可控的基础上,微处理器还设有自动保护模式,可以保护设备和避免伤害到人,具有较强安全保护性能。其中,音响主机如果同时出现速度和加速度异常,很有可能是人为去移动或者设备掉落了,这种设置有火焰喷射的的音响此时存在较大的安全隐患,因此自动保护模式会启动,微处理器触发音响主机断电。

本发明中火焰高度曲线数据设置可以有两种模式,根据实际需求进行选择音响火焰喷射模式,一种模式根据用户需求自定义设置,另一种模式基于安全、满足用户体现进行设置。

进一步地,其中一种模式:所述遥控器具有时间间隔功能,设置所述火焰高度曲线数据步骤包括:

设定第一火焰高度值,且所述第一火焰高度值不低于最低火焰高度值且不高于最高火焰高度值,在第一时间间隔内保持所述第一火焰高度值;

如果用户不需要改变设定火焰高度值,则直接确认,所述遥控器在所述第二时间间隔内保持所述第一设定火焰高度值;

若用户需要改变设定火焰高度值,则将设定火焰高度调节至所需的第二火焰高度值,且所述第二火焰高度值不低于最低火焰高度值且不高于最高火焰高度值,所述遥控器在所述的第二时间间隔内保持所述第二火焰高度值;

如此,直至完成整个音乐播放时段的火焰高度设定,从而完成所述自定义火焰高度曲线数据的设定。

上述模式能够使用户快速方便地设定火焰高度曲线数据。

进一步地,另一种模式:设置所述火焰高度曲线数据步骤包括:

当扬声器播放的声响强度不高于设定的第一声响强度值时,火焰喷射高度一直保持为最低火焰高度值;也即扬声器在播放音乐时,当微处理识别声音大小在第一声响强度值内,此时声音大小对应的火焰喷射高度都控制为一个定值,这是由于为了保证观赏效果,如果声音强度太弱对应火焰高度太低会导致用户体验不足,而且会对微处理器处理控制精度要求较高,设定最低火焰高度值就较好解决了上述问题。

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