[发明专利]一种基于泳池的无限空间虚拟场景交互方法及系统在审
申请号: | 201710249767.1 | 申请日: | 2017-04-17 |
公开(公告)号: | CN107092356A | 公开(公告)日: | 2017-08-25 |
发明(设计)人: | 刘博旸 | 申请(专利权)人: | 刘博旸 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司33224 | 代理人: | 何彬 |
地址: | 310013 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 泳池 无限 空间 虚拟 场景 交互 方法 系统 | ||
1.一种基于泳池的无限空间虚拟场景交互方法,其特征在于,所述泳池设有用于控制泳池内水流的流向与流速的水流生成装置;
该方法包括以下步骤:
获取人体运动数据与头部运动数据,所述人体运动数据包括人体运动速率与人体运动方向,所述头部运动数据包括头部朝向;
依据所述人体运动数据,控制所述水流生成装置生成与所述人体运动速率等速且与所述人体运动方向相反的水流;
生成并显示与所述人体运动数据及所述头部运动数据相匹配的无限空间虚拟场景。
2.根据权利要求1所述的无限空间虚拟场景交互方法,其特征在于,所述获取人体运动数据的步骤包括:
获取水流数据与人体在泳池内的位置变化数据,所述位置变化数据包括位置变化速率与位置变化方向;
将经反向处理后的所述水流数据与所述位置变化数据矢量叠加处理,获得所述人体运动数据。
3.根据权利要求2所述的无限空间虚拟场景交互方法,其特征在于:
所述位置变化数据与所述水流数据由设于泳池上的无线传感网络采集,所述无线传感网络由设于泳池不同位置处的传感器节点构成,所述水流生成装置包括设在各传感器节点处的节点水流生成单元。
4.根据权利要求3所述的无限空间虚拟场景交互方法,其特征在于,所述控制所述水流生成装置生成与所述人体运动速率等速且与所述人体运动方向相反的水流的步骤包括:
联合位于人体附近的多个节点水流生成单元在人体周边的局部区域生成水流。
5.根据权利要求1至4任一项权利要求所述的无限空间虚拟场景交互方法,其特征在于:
通过佩戴在头部上的虚拟现实眼镜获取所述头部运动数据。
6.一种基于泳池的无限空间虚拟场景交互系统,其特征在于,包括处理器及与所述处理器通信连接的传感器、虚拟现实眼镜和泳池;
所述泳池设有用于控制泳池内水流的流向与流速的水流生成装置及用于采集人体的位置变化数据与水流数据的传感器,所述位置变化数据包括位置变化速率与位置变化方向,所述水流数据包括水流流速与水流流向;
所述处理器用于:
获取人体运动数据与头部运动数据,所述人体运动数据包括人体运动速率与人体运动方向,所述头部运动数据包括头部朝向;
依据所述人体运动数据,控制所述水流生成装置生成与所述人体运动速率等速且与所述人体运动方向相反的水流;
生成与所述人体运动数据及所述头部运动数据相匹配的无限空间虚拟场景,并控制所述虚拟现实眼镜显示该无限空间虚拟场景。
7.根据权利要求6所述的无限空间虚拟场景交互系统,其特征在于:
所述处理器用于接收所述传感器采集的水流数据与位置变化数据,将所述水流数据进行反向处理后与所述位置变化数据进行矢量叠加处理,获得所述人体运动数据。
8.根据权利要求6所述的无限空间虚拟场景交互系统,其特征在于:
所述传感器包括由布置在泳池不同位置处的传感器节点构成的无线传感网络,所述水流生成装置包括设置于各传感器节点处的节点水流生成单元。
9.根据权利要求8所述的无限空间虚拟场景交互系统,其特征在于:
所述处理器用于控制位于人体附近的多个节点水流生成单元在人体周边的局部区域生成水流。
10.根据权利要求6至9任一项权利要求所述的无限空间虚拟场景交互系统,其特征在于:
所述处理器接收由所述虚拟现实眼镜获取的所述头部运动数据。
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