[发明专利]虚拟现实场景中的移动控制方法、装置及终端设备有效
申请号: | 201710260757.8 | 申请日: | 2017-04-20 |
公开(公告)号: | CN107096223B | 公开(公告)日: | 2020-09-25 |
发明(设计)人: | 荣华;彭云波 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;G06T19/00 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 姜怡;黄玉霞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 场景 中的 移动 控制 方法 装置 终端设备 | ||
本申请涉及虚拟现实场景中的移动控制方法、装置及终端设备,方法包括:在虚拟现实场景中渲染得到至少一三维结构体,所述虚拟现实场景是通过虚拟现实显示设备显示的三维虚拟场景,所述虚拟现实显示设备显示的内容被配置为至少部分地根据所述虚拟现实显示设备在实际空间中的位置和/或角度而改变;在所述三维结构体中渲染得到一移动控制指示器,并根据接收到的控制信号控制所述移动控制指示器在所述三维结构体中移动;根据所述移动控制指示器在所述三维结构体的位置确定所述虚拟对象的移动方向;根据所述移动方向控制所述虚拟对象的移动。本申请的实施例提供的技术方案能使虚拟现实系统的操控员控制对象进行全方向控制和速度控制。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,具体而言,涉及虚拟现实场景中的移动控制方法、装置及终端设备。
背景技术
现有的虚拟现实系统中,通常通过常规的手持控制器或外置的游戏方向盘来控制对象进行方向和动作的控制,配合虚拟现实VR头戴设备来体验VR类游戏,例如一些赛车类的VR游戏,通过提供手柄或方向盘供操控者操控赛车的转向,同时自身可以转头观看周围的场景。此类游戏操纵体验上接近于主机或PC游戏的体验,仅丰富了对周围空间的观察。
该技术使基于原主机游戏基础上增加了VR体验内容,而在操控方式上仍然局限于传统的操控设备,对空间和硬件都有一定的局限性,另外,操作的维度上往往仅限于左右前后两个维度的转向和移动,缺少对三维空间的操控可能。
发明内容
本申请公开虚拟现实场景中的移动控制方法,能对虚拟现实系统的控制对象进行全方向控制和速度控制。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明的一个方面,提供一种虚拟现实场景中的移动控制方法,包括:
在虚拟现实场景中渲染得到至少一三维结构体,所述虚拟现实场景是通过虚拟现实显示设备显示的三维虚拟场景,所述虚拟现实显示设备显示的内容被配置为至少部分地根据所述虚拟现实显示设备在实际空间中的位置和/或角度而改变,所述三维虚拟场景至少部分地包含一虚拟对象;
在所述三维结构体中渲染得到一移动控制指示器,并根据接收到的控制信号控制所述移动控制指示器在所述三维结构体中移动;
根据所述移动控制指示器在所述三维结构体的位置确定所述虚拟对象的移动方向;
根据所述移动方向控制所述虚拟对象的移动。
根据一些实施例,所述方法还包括根据所述移动控制指示器与所述三维结构体中预设点的距离确定所述虚拟对象的移动速度;
根据所述移动方向控制所述虚拟对象的移动还包括:根据所述移动速度控制所述虚拟对象的移动。
根据一些实施例,所述根据所述移动控制指示器与所述三维结构体中预设点的距离确定所述虚拟对象的移动速度包括:
根据所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的距离确定所述虚拟对象的移动速度。
根据一些实施例,根据所述移动控制指示器在所述三维结构体的位置确定所述虚拟对象的移动方向包括:
根据所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的位置确定所述虚拟对象的移动方向。
根据一些实施例,所述移动控制指示器渲染得到的外形包括以下任意一种:手部、球体、箭头。
根据一些实施例,所述三维结构体为球体,所述在虚拟现实场景中渲染得到三维结构体包括:
在虚拟现实场景中渲染得到至少部分地包围所述主角的球体。
根据一些实施例,所述三维结构体为球体,所述在虚拟现实场景中渲染得到三维结构体包括:
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