[发明专利]一种游戏设计要素的提取方法及装置在审
申请号: | 201710262223.9 | 申请日: | 2017-04-20 |
公开(公告)号: | CN107247699A | 公开(公告)日: | 2017-10-13 |
发明(设计)人: | 陈洪;欧华;王庆;朱德海 | 申请(专利权)人: | 中国农业大学 |
主分类号: | G06F17/27 | 分类号: | G06F17/27;G06Q50/14 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司11002 | 代理人: | 王莹 |
地址: | 100193 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 设计 要素 提取 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及游戏设计领域,更具体地,涉及一种游戏设计要素的提取方法及装置。
背景技术
在旅游六要素“行”、“食”、“住”、“游”、“购”和“娱”中,“游”是整个观光旅游的核心因素所在,它决定了旅游目的地的吸引力。“行”、“食”和“住”满足了游客的基本所需,“购”和“娱”成为推动经济效益和提升旅游质量的部分。在现代的旅游发展中,对不同主导因素的设计有所侧重,使得旅游六要素中各要素的比例结构有所不同。而在旅游业高度发达的今天,“行”、“食”和“住”早已不再成为旅游的限制因素,“购”作为旅游者可选项目,其发展也进入瓶颈时期。如何通过“娱”和“游”要素,提升文化旅游的吸引力,为旅游注入新动力,是国内外研究热点。
为了更好地吸引游客并充分传达文化价值,相关的研究工作者将教育游戏在旅游中的应用做出了一定的探索尝试。基于地理位置的游戏等对旅游体验中的“游戏化”设计和游戏元素的添加将提升整个旅游过程的饱满度和趣味性。
文化旅游游戏应用的开发应用早已如火如荼,但目前关于旅游要素同游戏设计要素的融合设计理论趋于空白。游戏设计要素的提取方法多为游戏设计者和游戏开发者多年经验总结,且限于设计者和开发者从事游戏职业年限及从事游戏的类型,缺乏一定的科学检验和普适性。
发明内容
为克服上述问题或者至少部分地解决上述问题,本发明提供了一种游戏设计要素的提取方法及装置。
一方面,本发明提供了一种游戏设计要素的提取方法,包括:将游戏文档进行分词处理,得到文档词语;利用游戏设计要素标准库对所述文档词语进行分类,并构造要素文档矩阵;从所述要素文档矩阵中提取游戏设计要素。
优选的,所述利用游戏设计要素标准库对所述文档词语进行分类,并构造要素文档矩阵具体包括:以所述游戏设计要素标准库中的标准要素作为分类标准,对所述文档词语进行分类;根据分类后的所述文档词语和对应的所述游戏文档,通过TF-IDF算法计算各所述标准要素对应于各所述游戏文档的权重;将各所述标准要素按列排列,将各所述游戏文档按行排列,将所述权重作为矩阵内容构建要素文档矩阵。
优选的,所述从所述要素文档矩阵中提取所述游戏设计要素具体包括:计算所述要素文档矩阵中与每一个所述标准要素对应的非零所述权重的数量;按所述非零权重的数量从大至小将所述标准要素进行排序;选取所述排序中前六个标准要素作为所述游戏设计要素。
优选的,所述游戏文档通过以下方式获取:在中文学术资料数据库中,以游戏为检索关键词进行检索,再以游戏设计要素为检索关键词进行二次检索,获取游戏文档;在网页中,以游戏设计要素为关键词进行搜索,获取游戏文档。
优选的,所述游戏设计要素标准库通过以下方法构建:选取源要素,将所述源要素进行三级扩展,通过得到的三级扩展要素构建游戏设计要素标准库。
优选的,若提取的所述游戏设计要素中存在属于同一源要素的游戏设计要素,则删除属于同一源要素的游戏设计要素中的任一游戏设计要素。
优选的,在所述从所述要素文档矩阵中提取游戏设计要素后,还包括:以建构主义理论为基础,将所述游戏设计要素与旅游要素进行融合,得到旅游游戏设计要素。
另一方面,本发明提供了一种游戏设计要素的提取装置,包括:文档词语获取模块、矩阵构造模块和要素提取模块;其中,所述文档词语获取模块,用于将游戏文档进行分词处理,得到文档词语;所述矩阵构造模块,用于利用游戏设计要素标准库对所述文档词语进行分类,并构造要素文档矩阵;所述要素提取模块,用于从所述要素文档矩阵中提取所述游戏设计要素。
优选的,所述矩阵构造模块具体用于:以所述游戏设计要素标准库中的标准要素作为分类标准,对所述文档词语进行分类;根据分类后的所述文档词语和对应的所述游戏文档,通过TF-IDF算法计算各所述标准要素对应于各所述游戏文档的权重;将各所述标准要素按列排列,将各所述游戏文档按行排列,将所述权重作为矩阵内容构建要素文档矩阵。
优选的,所述要素提取模块具体用于:计算所述要素文档矩阵中与每一个所述标准要素对应的非零所述权重的数量;按所述非零权重的数量从大至小将所述标准要素进行排序;选取所述排序中前六个标准要素作为所述游戏设计要素。
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