[发明专利]一种互联网麻将机自动娱乐系统有效
申请号: | 201710274109.8 | 申请日: | 2017-04-25 |
公开(公告)号: | CN107029419B | 公开(公告)日: | 2018-09-04 |
发明(设计)人: | 袁啟红;杨开建 | 申请(专利权)人: | 江苏唐邦机电有限公司 |
主分类号: | A63F9/20 | 分类号: | A63F9/20;H04L29/08 |
代理公司: | 南京汇盛专利商标事务所(普通合伙) 32238 | 代理人: | 吴静安;吴扬帆 |
地址: | 210012 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互联网 麻将机 自动 娱乐 系统 | ||
本发明涉及一种互联网麻将机自动娱乐系统,包括麻将机洗牌机构、麻将机承牌机构以及麻将机操作盘,还包括服务器、通讯模块、操作盘解锁控制器以及用户终端,麻将机通过通讯模块与服务器通信连接;用户终端,向服务器发送请求信息;服务器,等待用户终端发送的所述请求信息,并根据所述请求信息,生成对应的用户消费信息后,将所述用户消费信息发出;通讯模块,等待并实时接受服务器发出的所述用户消费信息,并根据用户消费信息生成对应的操作指令后,发出所述操作指令;操作盘解锁控制器,通过串口中断服务程序接受所述操作指令,并根据所述操作指令进行开启操作盘按键功能或继续等待操作指令。有益效果:改变棋牌室运营模式,提高玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及互联网娱乐,尤其涉及一种互联网麻将机自动娱乐系统。
背景技术
传统的麻将机由自身独立的控制系统在玩家于麻将机操作盘上按键后实现自动洗牌功能。而麻将机大多应用于棋牌室内,棋牌室的消费数额均由玩家的玩牌时间而定,而一般情形下玩家均是先付费再玩牌,而当玩家遇到急事需要抽身时会浪费玩牌时间,即浪费了钱。同样,玩家为了避免浪费往往不得不受迫性地将玩牌时间耗尽,影响了玩家的游戏体验。而且,每个麻将机桌需要同时凑齐四个正需要玩牌的玩家才能运作,因此,最开始等待的一两名玩家需要等待很久。一般而言,玩家都会有固定的玩伴,结合上述现象,在玩家陆续到来的过程中,棋牌室整体的空座率较高,对于棋牌室的经营造成困扰。综上,棋牌室中采用传统的麻将机造成目前难以变通的棋牌室运营模式以及玩家欠佳的游戏体验。
发明内容
本发明目的在于克服现有工程项目在执行过程中遇到问题时,提供了一种互联网+、游戏成本低廉、娱乐方式具有较大灵活性、运营成本低、收益大的互联网麻将机自动娱乐系统,具体由以下技术方案实现:
所述互联网麻将机自动娱乐系统,包括设有洗牌机构、承牌机构以及操作盘的麻将机,每个麻将机拥有唯一的编号,还包括;
用户终端,向服务器发送请求信息;
服务器,等待用户终端发送的所述请求信息,并根据所述请求信息,生成对应的用户消费信息后,将所述用户消费信息发出;同时等待并实时接受通讯模块发送的心跳信息;
设置于麻将机中的通讯模块,查询服务器中对应编号的消费信息,并根据消费信息生成对应的操作指令后,向操作盘解锁控制器发出操作指令;同时根据操作盘解锁控制器反馈信息向服务器发送心跳信息;
操作盘解锁控制器,通过串口中断服务程序接受所述操作指令,并根据所述操作指令进行开启操作盘按键功能或继续等待操作指令;同时向通讯模块发送反馈信息。
所述的互联网麻将机自动娱乐系统的进一步设计在于,所述请求信息、用户消费信息以、心跳信息均包含有第一验证信息。
所述的互联网麻将机自动娱乐系统的进一步设计在于,所述第一验证信息设定为麻将机编号字符与操作盘解锁控制器内所有程序代码字符之和的十六进制字符串。
所述的互联网麻将机自动娱乐系统的进一步设计在于,所述请求信息还包含支付信息与游戏盘数信息;所述用户消费信息还包含游戏盘数信息。
所述的互联网麻将机自动娱乐系统的进一步设计在于,所述服务器在接受请求信息与心跳信息以及通讯模块接受用户消费信息时,均根据第一验证信息对所述请求信息、心跳信息以及用户消费信息进行验证,所述验证信息与麻将机一一对应,若验证通过则执行后续程序,否则继续处于等待状态。
所述的互联网麻将机自动娱乐系统的进一步设计在于,所述服务器与通讯模块间交互的用户消费信息、心跳信息以及请求信息均通过算法进行了加密操作。
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