[发明专利]虚拟现实场景直播方法在审
申请号: | 201710279677.7 | 申请日: | 2017-04-26 |
公开(公告)号: | CN107027043A | 公开(公告)日: | 2017-08-08 |
发明(设计)人: | 韩炜 | 申请(专利权)人: | 上海翌创网络科技股份有限公司 |
主分类号: | H04N21/218 | 分类号: | H04N21/218;H04N21/2187;A63F13/53 |
代理公司: | 上海新天专利代理有限公司31213 | 代理人: | 宋冠群 |
地址: | 200333 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 场景 直播 方法 | ||
1.一种虚拟现实场景直播方法,其特征在于,包括:在一虚拟现实场景中放置一全景摄像机,全景摄像机按照设定时间间隔连续对虚拟现实场景进行拍摄,并连续生成具有时间戳的全景图片;将全景图片合成为全景视频流;将全景视频流通过互联网进行推送。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实场景直播方法,其特征在于,全景摄像机同时面向前面、后面、左面、右面、上面、下面拍摄六个方向的图片,将六张图片无缝合成一全景图片。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实场景直播方法,其特征在于,设定时间间隔为虚拟现实场景的心跳频率。
4.根据权利要求1所述的虚拟现实场景直播方法,其特征在于,将全景视频流通过流媒体服务器推送给虚拟现实用户接收端,虚拟现实用户接收端全景视频流并显示虚拟现实全景视频。
5.根据权利要求1所述的虚拟现实场景直播方法,其特征在于,通过FFMPEG技术将全景图片合成为全景视频流。
6.根据权利要求1所述的虚拟现实场景直播方法,其特征在于,将合成好的全景视频流存储至设备内存中。
7.根据权利要求3所述的虚拟现实场景直播方法,其特征在于,虚拟现实场景为游戏场景,游戏帧数为70帧,每秒产生70张全景图片。
8.根据权利要求1所述的虚拟现实场景直播方法,其特征在于,通过接入一软件开发工具包在虚拟现实场景中放置全景摄像机。
9.根据权利要求1所述的虚拟现实场景直播方法,其特征在于,在虚拟场景中放置一全景摄像机后获取选择信息,选择信息包括全景摄像头跟随、全景摄像头固定,如果选择信息为全景摄像头跟随,则全景摄像机实时跟随虚拟现实场景中的开发者的移动进行移动;如果选择信息为摄像头固定,则摄像头固定在开发者设定的指定位置,不会进行移动。
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