[发明专利]虚拟场景中的视角调整方法、装置、介质及电子设备有效
申请号: | 201710280971.X | 申请日: | 2017-04-26 |
公开(公告)号: | CN107122107B | 公开(公告)日: | 2021-03-23 |
发明(设计)人: | 孙卉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 阚梓瑄;王卫忠 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 视角 调整 方法 装置 介质 电子设备 | ||
本发明提供了一种虚拟场景中的视角调整方法、装置、介质及电子设备。该视角调整方法应用于具有压力感测功能的触控设备,包括:控制所述触控设备显示包含有按压控制区域的操作界面;检测发生在所述按压控制区域内的按压操作,并获取所述按压操作的按压力度值;根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整。本发明的技术方案使得用户能够通过在按压控制区域内进行按压操作来实现对虚拟场景中的视角进行调整,操作便捷,解决了通过滑动的方式来切换视角而导致操作时间长、切换速度慢的问题,有效提升了用户的操作体验。
技术领域
本发明涉及终端触控技术领域,具体而言,涉及一种虚拟场景中的视角调整方法、装置、介质及电子设备。
背景技术
在3D类手游中,最核心的动态视觉就是镜头的切换、适配与跟随。目前的表现方式、操作方式由于受到移动设备的局限,通常都需要用户双手或者单手多次滑动操作。比如,单摇杆控制的游戏中,一般是左手控制摇杆方向,右手不停滑动屏幕以调整到最舒适的位置;双摇杆控制的游戏中,右手需要同时承担控制视角与攻击的操作。
可见,现有的操作方式普遍存在滑动时间久、右手操作负荷大的问题,并且由于游戏视角的切换方式为滑动屏幕,这样切换视角的速度、弧度都会影响游戏体验,并且时效性差,增加了玩家的反应时间,特别是在紧张战斗的过程中,玩家的失误率很高,体验感下降。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟场景中的视角调整方法、装置、介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明的第一方面,提供了一种虚拟场景中的视角调整方法,应用于具有压力感测功能的触控设备,所述视角调整方法包括:控制所述触控设备显示包含有按压控制区域的操作界面;检测发生在所述按压控制区域内的按压操作,并获取所述按压操作的按压力度值;根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整的步骤,包括:判断所述按压力度值是否大于或等于预定阈值;在所述按压力度值大于或等于所述预定阈值时,将所述当前视角调整为指定视角。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,将所述当前视角调整为指定视角的步骤,包括:控制所述当前视角回正,或在所述当前视角的基础上调整预定角度。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,将所述当前视角调整为指定视角的步骤,还包括:判断在所述虚拟场景中是否已锁定目标;若在所述虚拟场景中已锁定目标,则将所述当前视角调整为正对已锁定的目标;若在所述虚拟场景中未锁定目标,则控制所述当前视角回正,或在所述当前视角的基础上调整预定角度。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,根据用户的设置指令确定所述预定角度的值。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,还包括:在所述按压力度值小于所述预定阈值时,在所述虚拟场景中锁定虚拟对象附近的目标。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,根据所述按压力度值,对所述虚拟场景中的当前视角进行调整的步骤,包括:确定所述按压力度值所处的区间;根据与所述按压力度值所处的区间相对应的调整角度,对所述当前视角进行调整。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述按压控制区域与所述操作界面中的其它操作控件所在的位置不重叠。
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