[发明专利]虚拟场景中的对象处理方法和装置在审
申请号: | 201710292385.7 | 申请日: | 2017-04-26 |
公开(公告)号: | CN107168530A | 公开(公告)日: | 2017-09-15 |
发明(设计)人: | 沈超;王学强 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;G06F3/0482 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司11240 | 代理人: | 赵囡囡,褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 对象 处理 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟场景中的对象处理方法和装置。
背景技术
现有的VR环境下的交互方案都是通过手部发出的射线交互3D空间的2D菜单面板来实现。例如,图1是现有技术的一种SteamVR的菜单交互界面的示意图,如图1所示,一根射线从手部射出,射线指向与2D面板的交点就是希望交互的位置,类似鼠标指针所在的位置,然后手柄的按键就类似鼠标的按键,通过按键与这个3D空间中的2D菜单面板做交互和响应。
上述常用的交互方案主要参考的是原来的鼠标的交互方案,对于用户来说还算是比较直观,把使用鼠标的菜单选择的经验可以直接移植到使用VR的菜单选择上面。但是这种选择方案可以说是完全没有使用到3D虚拟空间的输入所带来的好处,没有利用到控制器的输入已经不再是鼠标时代的2D数据,而是真实的3D空间坐标。这种方式将3D手的坐标位置重新再通过射线去定位到虚拟的2D空间位置,再做出菜单响应,可以说是通过射线来实现的(3D控制器坐标——2D菜单面板位置)的坐标映射,浪费了控制器的3D输入数据,甚至这个多出来的维度反倒是增加了复杂度,因为这种操作方式还没有鼠标快捷。
针对上述相关技术采用发射射线的方式定位虚拟场景中的2D菜单面板中的菜单选项,导致虚拟场景中的菜单选择操作比较复杂的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟场景中的对象处理方法和装置,以至少解决相关技术采用发射射线的方式定位虚拟场景中的2D菜单面板中的菜单选项,导致虚拟场景中的菜单选择操作比较复杂的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟场景中的对象处理方法,包括:检测对真实场景中的第一目标对象执行的第一操作;响应于所述第一操作在虚拟场景中生成第二目标对象对应的至少一个第一菜单对象,其中,所述第二目标对象为所述第一目标对象在所述虚拟场景中所对应的虚拟对象;检测对所述第一目标对象执行的第二操作,其中,所述第二操作用于指示在所述虚拟场景中将所述第二目标对象移动至所述至少一个第一菜单对象中的目标菜单对象所在的位置;响应于所述第二操作在所述虚拟场景中执行目标处理操作,其中,所述目标处理操作为所述目标菜单对象对应的处理操作,所述至少一个第一菜单对象中的每个第一菜单对象对应一种处理操作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟场景中的对象处理装置,包括:第一检测单元,用于检测对真实场景中的第一目标对象执行的第一操作;第一响应单元,用于响应于所述第一操作在虚拟场景中生成第二目标对象对应的至少一个第一菜单对象,其中,所述第二目标对象为所述第一目标对象在所述虚拟场景中所对应的虚拟对象;第二检测单元,用于检测对所述第一目标对象执行的第二操作,其中,所述第二操作用于指示在所述虚拟场景中将所述第二目标对象移动至所述至少一个第一菜单对象中的目标菜单对象所在的位置;第二响应单元,用于响应于所述第二操作在所述虚拟场景中执行目标处理操作,其中,所述目标处理操作为所述目标菜单对象对应的处理操作,所述至少一个第一菜单对象中的每个第一菜单对象对应一种处理操作。
在本发明实施例中,通过检测对第一目标对象执行的第一操作,然后根据检测到的第一操作,在虚拟场景中生成与第一目标对象对应的第二目标对象所对应的多个第一菜单对象,再检测对第一目标对象执行的第二操作,并根据检测到的第二操作,指示虚拟场景中的第二目标对象移动至第一菜单对象中目标菜单对象所在位置,在虚拟场景中的第二目标对象移动至目标对象所在位置的情况下,在虚拟场景中执行目标处理操作,从而无需模拟鼠标,将针对3D空间坐标转换为2D空间位置来执行操作,解决了相关技术采用发射射线的方式定位虚拟场景中的2D菜单面板中的菜单选项,导致虚拟场景中的菜单选择操作比较复杂的技术问题,进而达到使用3D空间坐标直接执行操作,进而使得对虚拟场景中的菜单选择操作更加简便的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是现有技术的一种SteamVR的菜单交互界面的示意图;
图2是根据本发明实施例的虚拟场景中的对象处理方法的硬件环境的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟场景中的对象处理方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的虚拟现实环境下手部菜单的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟现实环境下手部菜单的示意图;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710292385.7/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。