[发明专利]基于触控板的输入方法、装置、系统及输入装置有效
申请号: | 201710300447.4 | 申请日: | 2017-04-28 |
公开(公告)号: | CN107422880B | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
发明(设计)人: | 胡竞韬 | 申请(专利权)人: | 胡竞韬 |
主分类号: | G06F3/0354 | 分类号: | G06F3/0354;G06F3/0488;G06F3/023 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 颜希文;梁顺宜 |
地址: | 523221 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 触控板 输入 方法 装置 系统 | ||
本发明公开了一种基于触控板的输入方法、装置、系统及输入装置,通过先以预设的周期检测用户输入的触控信息,当检测到在任一外环键区的第一触摸信息时进入预输入状态,在预输入状态下,若检测到任一外环键区的按压信息后,依次接收到用户在中心键区的第二触摸信息和划动信息,则根据预设的所述划动信息和所述外环键区对应的字符组合中字符的对应关系,输入对应的字符,实现更准确快速的输入,有效解决了现有的“盲打输入装置”容易误触而产生错误指令的问题,实现更准确快速的输入。
技术领域
本发明涉及电子信息领域,尤其涉及一种基于触控板的输入方法、装置、系统及输入装置。
背景技术
信息智能化是当今科技进展的最新趋势,各种新型智能设备正在改变人们每天的生活,近年来的科技发明已经全面进入了智能化革命。然而,人类与智能设置之间的人机交互却没有大的改进,随着虚拟现实,可穿戴化等技术的发展,人们已经发现传统的人机交互方法不能满足新技术的需要。
近年来,触摸屏作为智能设备的控制器已经成为一种趋势,智能设备生产商普遍把圆形或者方形的触摸屏安装在智能电视,游戏机,虚拟现实或增强现实控制器上。以虚拟现实的控制器为例,现时市场上的虚拟现实眼镜都是以一个手持触摸控制器作为主要用户操作介质,而当用户戴上虚拟现实眼镜时,用户是看不到该手持触摸控制器的。此时用户有两个难题需要解决:用户看不到控制器而输入文字需要“盲打”功能,而且用户因没有现实视野而容易错误触碰到触摸屏产生错误指令。市场迫切需求一种新的人机交互方式,以解决新型智能设备的输入。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种基于触控板的输入方法、装置、系统及输入装置,能有效解决现有“盲打输入装置”容易产生错误指令的问题,实现更准确快速的输入。
为实现上述目的,本发明实施例提供了一种基于触控板的输入方法,所述触控板包括中心键区和若干个外环键区,每一外环键区对应安装有一按压键盘,且每一外环键区对应一字符组合,所述基于触控板的输入方法包括步骤:
以预设的周期检测用户输入的触控信息;
当任意时刻检测到用户输入的第一触控信息时,计算所述第一触控信息所对应的位置,若所述第一触控信息所对应的位置位于任一外环键区,则进入预输入状态;
在预输入状态下,当任意时刻检测到用户输入的按压信息时,获得所述按压信息所对应的外环键区,并获得所述外环键区对应的字符组合;
当检测到所述按压信息后的任一时刻接收到用户输入的第二触控信息,计算所述第二触控信息所对应的位置;
若所述第二触控信息所对应的位置位于中心键区,且接收到用户在触控板上的划动信息时,根据预设的所述划动信息和所述外环键区对应的字符组合中字符的对应关系,输入对应的字符;其中,所述外环键区和所述按压信息相对应。
与现有技术相比,本发明公开的基于触控板的输入方法通过检测到在任一外环键区的第一触摸信息时进入预输入状态,在预输入状态下若检测到任一外环键区的按压信息后,若依次接收到用户在中心键区的第二触摸信息和划动信息,则根据预设的所述划动信息和所述外环键区对应的字符组合中字符的对应关系,输入对应的字符,有效解决了现有的“盲打输入装置”容易产生错误指令的问题,实现更准确快速的输入。
作为上述方案的改进,所述划动信息具体为从所述中心键区向预设的方向滑动;所述预设的方向包括左方向、右方向、上方向和下方向。
本发明实施例还对应提供了一种基于触控板的输入装置,所述触控板包括中心键区和若干个外环键区,每一外环键区对应安装有一按压键盘,且每一外环键区对应一字符组合,包括:
触控信息扫描模块,用于以预设的周期检测用户输入的触控信息;
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