[发明专利]一种交互卡片游戏系统有效
申请号: | 201710305850.6 | 申请日: | 2017-05-03 |
公开(公告)号: | CN108786100B | 公开(公告)日: | 2021-08-03 |
发明(设计)人: | 施政;R迪金森 | 申请(专利权)人: | 施政 |
主分类号: | A63F13/20 | 分类号: | A63F13/20;A63F13/25;A63F13/45 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100102 北京市朝阳区广*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 交互 卡片 游戏 系统 | ||
1.一种交互卡片游戏系统,其特征在于,包括:
一张游戏底图,所述游戏底图可视化标记第一游戏区域,所述第一游戏区域具有多个第一属性,每个所述第一属性具有多个值;
多张游戏卡片,按照游戏规则,每张所述游戏卡片具有一个或多个第二属性,每个所述第二属性具有多个值;
一个交互面,被配置为,当所述游戏底图和所述游戏卡片被放置在所述交互面上时,识别所述游戏底图和所述游戏卡片的位置、朝向和身份标识;
一个视觉设备,所述视觉设备嵌入所述交互面中,所述视觉设备提供的视觉显示穿透所述游戏底图呈现给玩家;
一个处理器,所述处理器有效连接到所述视觉设备和所述交互面,被配置为运行所述游戏规则;
其中,当所述游戏底图被放置在所述交互面上,所述处理器加载所述游戏规则;
其中,当玩家将第一游戏卡片放入所述第一游戏区域后,所述处理器按照所述游戏规则,根据所述第一游戏区域的一个第一属性的值修正所述第一游戏卡片的一个第二属性的值;所述视觉设备根据所述处理器的指令,为玩家提供所述第一游戏卡片的所述第二属性的初始值和/或修正值的视觉显示。
2.根据权利要求1所述的交互卡片游戏系统,其特征在于,在所述第一游戏卡片被放入所述第一游戏区域之前,所述处理器为所述第一游戏区域的一个第一属性动态分配一个值;在所述第一游戏卡片放入所述第一游戏区域之后,所述第一游戏区域的所述第一属性的所述分配值至少部分决定所述第一游戏卡片的一个第二属性的修正值。
3.根据权利要求1所述的交互卡片游戏系统,其特征在于,所述游戏卡片相对于所述游戏底图的朝向至少部分决定所述游戏卡片的所述第二属性的所述修正值。
4.根据权利要求1所述的交互卡片游戏系统,其特征在于,所述交互卡片游戏系统还包括一个存储器,所述存储器存储所述第一游戏区域对应的所述第一属性和所述游戏卡片对应的所述第二属性,以及每个所述第一属性和第二属性对应的值;所述存储器进一步存储有关于所述游戏底图和所述游戏卡片的游戏规则。
5.根据权利要求1所述的交互卡片游戏系统,其特征在于,所述视觉设备是LED灯,其中,所述值的所述视觉显示是由LED灯的数量和/或LED灯的色彩来指示。
6.根据权利要求1所述的交互卡片游戏系统,其特征在于,所述视觉设备是电子屏幕,所述电子屏幕是电子墨水、LED屏幕、LCD屏幕中的一种。
7.根据权利要求1所述的交互卡片游戏系统,其特征在于,当第二游戏卡片被放入所述游戏底图,所述处理器按照所述游戏规则,修正所述第一游戏卡片的一个第二属性的值。
8.根据权利要求1所述的交互卡片游戏系统,其特征在于,当第三游戏卡片被放入所述游戏底图,其中,这个放置不被所述游戏规则允许,所述处理器被配置为冻结所述卡片游戏的进度,直到所述第三游戏卡片从所述游戏底图被移除。
9.根据权利要求1所述的交互卡片游戏系统,其特征在于,当所述第一游戏卡片被所述玩家触摸时,所述交互面探测到这个触摸,所述处理器按照所述游戏规则,修正所述第一游戏卡片的一个第二属性的值。
10.一种交互卡片游戏方法,其特征在于,包括:
-当游戏底图被放置在交互面上,处理器加载游戏规则,其中,所述游戏底图可视化标记有第一游戏区域,所述第一游戏区域具有多个第一属性,每个所述第一属性具有多个值;所述交互面被配置为,当所述游戏底图被放置在所述交互面上时,识别所述游戏底图的位置、朝向和身份标识;
-当玩家将第一游戏卡片放入所述第一游戏区域后,所述处理器按照所述游戏规则,根据所述第一游戏区域的一个第一属性的值修正所述第一游戏卡片的一个第二属性的值;其中,所述第一游戏卡片具有一个或多个第二属性,每个所述第二属性具有多个值;所述交互面被配置为,当所述第一游戏卡片被放置在所述交互面上时,识别所述第一游戏卡片的位置、朝向和身份标识;
-视觉设备根据所述处理器的指令,为玩家提供所述第一游戏卡片的所述第二属性的初始值和/或修正值的视觉显示,其中,所述视觉设备嵌入所述交互面中,所述视觉显示穿透所述游戏底图呈现给游戏玩家。
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