[发明专利]通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法及系统有效
申请号: | 201710344969.4 | 申请日: | 2017-05-16 |
公开(公告)号: | CN107096219B | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
发明(设计)人: | 刘亮 | 申请(专利权)人: | 刘亮 |
主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02;A63F13/837 |
代理公司: | 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司 11514 | 代理人: | 孟凡臣 |
地址: | 201801 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通过 射击 球类 物品 记分 竞技 游戏 控制 方法 系统 | ||
1.一种通过射击气球类物品记分的竞技游戏控制方法,其特征在于,包括:
获取参与人员通过用户输入装置选择的模式类型,所述模式类型包括:固定模式、移动模式、互动模式;
根据所述模式类型提取相应的规则信息,并通过输出装置将所述规则信息展示给所述参与人员;
根据所述规则信息生成射击目标列表;
气球类物品安装于物品状态监测装置上,所述物品状态监测装置包括外部壳体、第一通讯收发器、触发感应器,每个物品状态监测装置都有唯一的装置编码;接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1;
在接收到任务结束信号后,根据最终的得分判断任务完成情况,若得分超过任务分值,则任务成功,否则任务失败,通过输出装置显示任务完成情况;
根据所述规则信息生成射击目标列表,包括:
若所述规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表;
根据射击目标列表中的编号数量确定任务分值;
所述若所述规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表,包括:
若所述规则信息中包括击破指定颜色的气球类物品,则向所有第一通讯收发器发送颜色请求信息;
接收所述第一通讯收发器返回的气球类物品的颜色,将返回颜色与所述指定颜色相同的装置编码加入射击目标列表。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若所述规则信息中包括击破指定的气球类物品,则将指定的气球类物品对应的装置编码加入射击目标列表,包括:若所述规则信息中包括击破亮灯的气球类物品,则生成射击目标列表,所述射击目标列表中包括需亮灯的装置编码;
所述接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1,包括:
接收到任务开始信号后,根据所述射击目标列表将亮灯控制信号发送给相应的第一通讯收发器,以点亮与所述第一通讯收发器相连的显示灯;
接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和所述装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述射击目标列表中的装置编码按一定顺序排列,所述射击目标列表还包括亮灯时间间隔T;
所述接收到任务开始信号后,接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述射击目标列表中存在所述装置编码,则得分加1,包括:
按所述射击目标列表中的顺序依次将亮灯控制信号发送给相应的第一通讯收发器,点亮相邻两盏显示灯的时间间隔为T;
接收第一通讯收发器发送的触发感应器的状态信息和装置编码,若所述装置编码与当前点亮的显示灯对应的装置编码相同,则得分加1。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:若所述规则信息中包括射击次数,则提供与射击次数对应的击破道具给参与人员。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:若所述规则信息中还包括任务时间,则从接收到任务开始信号后开始计时,当计时达到所述任务时间后,产生任务结束信号。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:若参与人员选择的模式类型为互动模式,则所述规则信息中还包括移动线路;
接收到任务开始信号后,按照移动线路控制固定有物品状态监测装置的移动装置进行移动。
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