[发明专利]一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法及系统在审
申请号: | 201710351228.9 | 申请日: | 2017-05-18 |
公开(公告)号: | CN107050863A | 公开(公告)日: | 2017-08-18 |
发明(设计)人: | 林旭彬 | 申请(专利权)人: | 广州飞雨网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/63 |
代理公司: | 广州市南锋专利事务所有限公司44228 | 代理人: | 张小黎 |
地址: | 510665 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 数据 分析 游戏 辅助 操控 方法 系统 | ||
1.一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型;
获取与所述第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型相匹配的玩家,记为第二玩家;
获取第一玩家的当前游戏信息,记为第一游戏信息;
获取第二玩家的历史和/或当前游戏信息,记为第二游戏信息;
获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家;
获取候选玩家的操控数据;
获取与所述第一玩家的游戏类型及运行终端类型匹配的预设辅助方式,根据所获取的预设辅助方式将所述候选用户的操控数据发送给玩家。
2.如权利要求1所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述获取第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型,之前还包括:
所述第一玩家开启玩家辅助功能。
3.如权利要求1所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述第一游戏信息包括第一玩家的当前关卡信息,所述第二游戏信息包括第二玩家的通关信息;
则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:
获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配的第二玩家信息,记为候选玩家。
4.如权利要求3所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述第一游戏信息还包括第一玩家的当前装备信息,所述第二游戏信息还包括与所述第二玩家通关信息匹配的通关装备信息;
则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:
获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配,且所述通关装备信息与所述第一玩家的当前装备信息匹配的第二玩家信息,记为候选玩家。
5.如权利要求3所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述第一游戏信息还包括第一玩家的当前游戏技能信息,所述第二游戏信息还包括与所述第二玩家通关信息匹配的通关游戏技能信息;
则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:
获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配,且所述通关游戏技能信息与所述第一玩家的当前游戏技能信息匹配的第二玩家信息,记为候选玩家。
6.如权利要求3所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述第一游戏信息还包括第一玩家的当前赛车属性信息,所述第二游戏信息还包括与所述第二玩家通关信息匹配的通关赛车属性信息;
则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:
获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配,且所述通关赛车属性信息与所述第一玩家的当前赛车属性信息匹配的第二玩家信息,记为候选玩家。
7.如权利要求3所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在,所述第一游戏信息还包括第一玩家的当前游戏道具属性信息,所述第二游戏信息还包括与所述第二玩家通关信息匹配的通关游戏道具属性信息;
则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:
获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配,且所述通关游戏道具属性信息与所述第一玩家的当前游戏道具属性信息匹配的第二玩家信息,记为候选玩家。
8.如权利要求1-7中任一所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述游戏类型包括动作类游戏,角色扮演类游戏,体育类游戏以及冒险解谜类游戏。
9.如权利要求1-7中任一所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述辅助方法包括影子辅助,辅助操作、人偶辅助以及操作建议。
10.本发明还提供了一种基于大数据分析的游戏辅助操控系统,其特征在于,包括:游戏类型获取模块、游戏类型匹配模块、游戏信息获取模块、游戏信息匹配模块、操控数据获取模块以及辅助方式生成模块。
获取第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型;
获取与所述第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型相匹配的玩家,记为第二玩家;
获取第一玩家的当前游戏信息,记为第一游戏信息;
获取第二玩家的历史和/或当前游戏信息,记为第二游戏信息;
获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家;
获取候选玩家的操控数据;
获取与所述第一玩家的游戏类型及运行终端类型匹配的预设辅助方式,根据所获取的预设辅助方式将所述候选用户的操控数据发送给玩家。
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