[发明专利]网络游戏基于定位的组队方法及系统在审
申请号: | 201710357118.3 | 申请日: | 2017-05-19 |
公开(公告)号: | CN107158700A | 公开(公告)日: | 2017-09-15 |
发明(设计)人: | 李炜 | 申请(专利权)人: | 深圳市伊特利网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/79;A63F13/843 |
代理公司: | 深圳市科冠知识产权代理有限公司44355 | 代理人: | 王海骏 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区南山街道高新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 基于 定位 组队 方法 系统 | ||
1.一种网络游戏基于定位的组队方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
获取当前终端的定位坐标、游戏名称以及游戏等级;
在游戏页面显示该定位坐标设定范围内的玩家、等级;
接收用户选择的玩家,向选择的玩家发送组队请求进行组队。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在组队中共享游戏的目标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户在游戏地图的位置,将游戏地图的位置共享给组队成员。
4.一种网络游戏基于定位的组队系统,其特征在于,所述方法包括:
定位单元,用于获取当前终端的定位坐标、游戏名称以及游戏等级;
显示单元,用于在游戏页面显示该定位坐标设定范围内的玩家、等级;
控制单元,用于接收用户选择的玩家,向选择的玩家发送组队请求进行组队。
5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,
所述控制单元,用于在组队中共享游戏的目标。
6.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,
所述控制单元,用于获取用户在游戏地图的位置,将游戏地图的位置共享给组队成员。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-3任意一项所述的网络游戏基于定位的组队方法。
8.一种终端,其特征在于,包括一个或多个处理器、存储器、收发器,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述一个或多个处理器执行,所述程序包括用于执行1-3任意一项所述的网络游戏基于定位的组队方法中的步骤的指令。
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