[发明专利]一种应用标识匹配方法及其设备、存储介质、服务器有效
申请号: | 201710379837.5 | 申请日: | 2017-05-25 |
公开(公告)号: | CN107281754B | 公开(公告)日: | 2018-10-09 |
发明(设计)人: | 罗结虎 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/795 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用 标识 匹配 方法 及其 设备 存储 介质 服务器 | ||
本发明实施例公开一种应用标识匹配方法及其设备、存储介质、服务器,其中方法包括如下步骤:接收用户终端发送的携带有目标应用标识的业务匹配请求,获取目标应用标识所属业务级别,并将目标应用标识置于所述业务级别对应的目标数据集合中;当目标数据集合中第一应用标识的标识数量未达到预设数量阈值时,获取目标数据集合的相邻数据集合,并在相邻数据集合中获取目标数量的第二应用标识,所述目标数量为所述预设数量阈值与所述标识数量的差值;最后向用户终端返回包含第一应用标识和第二应用标识的业务匹配结果。采用本发明,可以提高资源分配的合理性。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种应用标识匹配方法及其设备、存储介质、服务器。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,手机、平板电脑等智能终端中的各类交互式应用(例如,游戏、视频以及购物等)也越来越深入人们的生活。现有技术中,安装有交互式应用的终端设备可以根据用户的标识信息(例如,登录账号)随机向用户分配交互式资源,例如,在线游戏PVP(Player VS Player)玩法中,同一局游戏中的玩家根据进场顺序凑齐人数后即可开局竞技,但是,进场的玩家在随机匹配的机制下,存在能力值差异化较大的冲突,影响了玩家的游戏体验和游戏长期留存的概率。在其他的交互式应用中,根据用户标识向用户随机匹配交互式资源的过程,也会由于交互式资源与用户身份属性不符而影响资源匹配的合理性。
发明内容
本发明实施例提供一种应用标识匹配方法及其设备、存储介质、服务器,可以实现对业务级别相同或相近的业务参数对应的应用标识进行匹配,对匹配后的应用标识分配交互式资源,可以提高资源分配的合理性。
本发明实施例第一方面提供了一种应用标识匹配方法,可包括:
接收用户终端发送的携带有目标应用标识的业务匹配请求,获取所述目标应用标识所属业务级别,并将所述目标应用标识置于所述业务级别对应的目标数据集合中;
当所述目标数据集合中第一应用标识的标识数量未达到预设数量阈值时,获取所述目标数据集合的相邻数据集合,并在所述相邻数据集合中获取目标数量的第二应用标识,所述目标数量为所述预设数量阈值与所述标识数量的差值,所述相邻数据集合对应的业务级别高于或低于所述目标数据集合对应的业务级别,且与所述目标数据集合对应的业务级别相邻;
向所述用户终端返回包含所述第一应用标识和所述第二应用标识的业务匹配结果。
本发明实施例第二方面提供了一种应用标识匹配设备,可包括:
目标标识处理模块,用于接收用户终端发送的携带有目标应用标识的业务匹配请求,获取所述目标应用标识所属业务级别,并将所述目标应用标识置于所述业务级别对应的目标数据集合中;
第二标识获取模块,用于当所述目标数据集合中第一应用标识的标识数量未达到预设数量阈值时,获取所述目标数据集合的相邻数据集合,并在所述相邻数据集合中获取目标数量的第二应用标识,所述目标数量为所述预设数量阈值与所述标识数量的差值,所述相邻数据集合对应的业务级别高于或低于所述目标数据集合对应的业务级别,且与所述目标数据集合对应的业务级别相邻;
匹配结果返回模块,用于向所述用户终端返回包含所述第一应用标识和所述第二应用标识的业务匹配结果。
本发明实施例第三方面提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行以下步骤:
接收用户终端发送的携带有目标应用标识的业务匹配请求,获取所述目标应用标识所属业务级别,并将所述目标应用标识置于所述业务级别对应的目标数据集合中;
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