[发明专利]基于视野变换的最佳参照物选取方法及装置有效
申请号: | 201710380864.4 | 申请日: | 2017-05-25 |
公开(公告)号: | CN107229333B | 公开(公告)日: | 2018-08-14 |
发明(设计)人: | 肖晏嘉 | 申请(专利权)人: | 福州市极化律网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 350200 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 参照物 大小信息 方位信息 距离信息 视野变换 虚拟场景 坐标调整 视野 应用 | ||
一种基于视野变换的最佳参照物选取方法及装置,其中方法包括步骤,对虚拟场景中视野外的参照物划分类群,获取不同参照物类群的大小信息、方位信息、距离信息;根据参照物类群的大小信息、方位信息或距离信息选取最佳参照物。解决在应用参照物坐标调整方法过程中最佳参照物的选取问题。
技术领域
本发明涉及虚拟现实交互领域,尤其涉及一种基于视野变换的最佳参照物选取方法及装置。
背景技术
虚拟实境(英语:virtual reality,缩写为VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
现有常用的虚拟现实技术,用户只能够在有限的空间内进行体验,为了能够体验大于现实空间的内容,角色在虚拟场景中的位移通常由电脑自动完成,即与用户的实际位移并不相关,这样带来的后果就是牺牲掉了用户体验的真实感。
发明内容
为此,需要提供一种基于视野变换的最佳参照物选取方法,解决在应用参照物坐标调整方法过程中最佳参照物的选取问题。
为实现上述目的,发明人提供了一种基于视野变换的最佳参照物选取方法,包括步骤,对虚拟场景中视野外的参照物划分类群,获取不同参照物类群的大小信息、方位信息、距离信息;根据参照物类群的大小信息、方位信息或距离信息选取最佳参照物。
进一步地,还包括步骤,对所述大小信息、方位信息、距离信息分别赋予分值,并加权计算,选取计算得分最高的参照物作为最佳参照物。
具体地,对大小信息分值、方位信息分值、距离信息分值加权的权重分别为0.2、0.2、0.6。
具体地,还包括步骤,判断视野外0°至90°间存在的参照物类群数是否大于预设值,若判断为是,则进行步骤,对最佳参照物外的其他参照物类群,均根据加权赋值得分与最佳参照物赋值得分的比例进行方位角变换。
优选地,方位角变换公式为:
方位角变换=(参照物类群加权得分/最佳参照物加权得分)*10.25°
一种基于视野变换的最佳参照物选取装置,包括类群划分模块、类群信息模块、最佳选取模块;所述类群划分模块用于对虚拟场景中视野外的参照物划分类群,所述类群信息模块用于获取不同参照物类群的大小信息、方位信息、距离信息;所述最佳选取模块用于根据参照物类群的大小信息、方位信息或距离信息选取最佳参照物。
进一步地,还包括赋值计算模块,所述赋值计算模块用于对所述大小信息、方位信息、距离信息分别赋予分值,并加权计算,所述最佳选取模块还用于选取计算得分最高的参照物作为最佳参照物。
具体地,对大小信息分值、方位信息分值、距离信息分值加权的权重分别为0.2、0.2、0.6。
具体地,还包括类群判断模块,比例变换模块;所述类群判断模块用于判断视野外0°至90°间存在的参照物类群数是否大于预设值,所述比例变换模块用于在上述判断为是时,对最佳参照物外的其他参照物类群,均根据加权赋值得分与最佳参照物赋值得分的比例进行方位角变换。
优选地,方位角变换公式为:
方位角变换=(参照物类群加权得分/最佳参照物加权得分)*10.25°
区别于现有技术,上述方案在场景中存在多个物体时能够筛选出更容易被用户注意到的物体,对该物体的坐标改变也能够更好地对用户起到引导作用,同时用户因此产生的不适感低,眩晕程度小。
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