[发明专利]一种游戏通讯数据处理系统在审
申请号: | 201710386701.7 | 申请日: | 2017-05-26 |
公开(公告)号: | CN107239306A | 公开(公告)日: | 2017-10-10 |
发明(设计)人: | 黄晓咏 | 申请(专利权)人: | 黄晓咏 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;A63F13/35;A63F13/77 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所44242 | 代理人: | 冯筠 |
地址: | 528000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 通讯 数据处理系统 | ||
1.一种游戏通讯数据处理系统,其特征在于,包括:
获取模块,所述获取模块获取游戏指令操作,其中,所述游戏指令操作中携带有:游戏指令数据和指令标识;
读取模块,所述读取模块读取提前下载的游戏内容部分中所述指令标识对应的游戏指令数据,其中,所述游戏指令数据是从游戏服务器中读取并存储到所述提前下载的游戏内容部分中的存储空间;
分类模块,所述分类模块对所述游戏指令数据和指令标识进行分类并按照优先级给予编号;
处理模块,所述处理模块根据分类后的所述游戏指令操作对所述游戏指令数据进行处理,将处理后得到的待更新数据登记到数据更新交互部分;
更新模块,所述更新模块在数据更新交互部分中的数据满足预设条件的情况下,将所述数据更新通讯区中的待更新数据更新到游戏服务器中。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,在读取提前下载的游戏内容部分中所述指令标识对应的游戏指令数据之前,所述系统还包括:
确定模块,所述确定模块确定是否是第一次接收到携带有所述指令标识的游戏指令操作;
如果是,则连接到所述游戏服务器;
读取所述游戏服务器中所述指令标识的游戏指令数据;
将从所述游戏服务器中读取的所述指令标识的游戏指令数据存储到所述提前下载的游戏内容部分中的存储空间。
3.如权利要求1所述的系统,其特征在于,在数据更新通讯区中的数据满足预设条件的情况下,将所述数据更新交互部分中与所述指令标识对应的待更新数据更新到游戏服务器中,当所述数据更新交互部分中的待更新数据达到预设的数据量,或者是待更新数据在所述数据更新交互部分中的时间达到预设时间阈值时,所述更新模块将所述数据更新通讯区中与所述指令标识对应的待更新数据更新到所述游戏服务器中。
4.如权利要求1所述的系统,其特征在于,将所述数据更新交互部分中的待更新数据更新到游戏服务器中,所述更新模块获取需要更新到游戏服务器中的序号集,其中,所述序号集是所有与所述指令标识对应的待更新数据的序号的集合;
对所述序号集中的序号进行排序;
根据排序后的序号集从所述数据更新通讯区中逐个读取待更新数据;
将读取的待更新数据更新到所述游戏服务器中。
5.如权利要求4所述的系统,其特征在于,在对所述游戏指令数据进行处理之后,将处理后得到的待更新数据登记到数据更新通讯区之前,所述系统还包括:
调用模块,所述调用模块调用序号发生器生成对应于该待更新数据的序号。
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