[发明专利]牌类游戏首叫权的确定方法及装置有效

专利信息
申请号: 201710393560.1 申请日: 2017-05-27
公开(公告)号: CN107185222B 公开(公告)日: 2018-04-24
发明(设计)人: 董建明 申请(专利权)人: 竞技世界(北京)网络技术有限公司
主分类号: A63F1/00 分类号: A63F1/00
代理公司: 北京冠和权律师事务所11399 代理人: 朱健
地址: 100085 北京市怀*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 游戏 首叫权 确定 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及牌类游戏技术领域,特别涉及一种牌类游戏首叫权的确定方法及装置。

背景技术

随着计算机和互联网的发展,机器游戏越来越普及,成为年轻人业余放松、娱乐的常用方式。

现有技术中,牌类游戏首叫权的分配都是随机进行的。由于牌张分配具有一定的随机性,所以有时就会出现某个分组的牌张特别好的情况。然而很多时候,牌张不好的玩家因为使用了首叫权而导致牌张特别好的玩家会因为没有获得首叫权而无法进行优先操作,所以很可能导致牌张特别好的玩家最终因为没有机会获得首叫权而获取更多收益,获胜时还会被同伴玩家平分得分收益,不仅会影响玩家打牌的积极性和情绪,从公平性来讲也影响到产品的形象和口碑。同时对于牌局的持续时间来讲也是一种没有意义的消耗。

发明内容

本发明实施例提供一种牌类游戏首叫权的确定方法及装置,能够更加合理地确定首叫权的归属,从而有效提升玩家打牌的积极性和乐趣程度。

一方面,本发明实施例提供一种牌类游戏首叫权的确定方法,包括:

获取参与牌类游戏的每个玩家的牌张信息,每个所述牌张都有一个预先设定的牌张权值;

根据所述牌张信息,确定目标牌张的牌张权值;

根据确定的所述目标牌张的牌张权值,计算每个所述玩家的牌张权值的总和;

获取预设牌张权值阈值;

根据所述牌张权值的总和和所述牌张权值阈值,确定具有牌类游戏首叫权的玩家。

可选的,根据所述牌张信息,确定目标牌张的牌张权值,包括:

将所述牌张信息按照牌张大小进行排序;

从所述牌张信息中选取预设数量的排序靠前的牌张,将选取的所述牌张确定为所述目标牌张;

获取确定的目标牌张的牌张权值。

可选的,根据所述牌张权值的总和和所述牌张权值阈值,确定具有牌类游戏首叫权的玩家,包括:

比较所述牌张权值的总和和所述牌张权值阈值的大小;

将牌张权值的总和大于所述牌张权值阈值的玩家确定为具有牌类游戏首叫权的玩家。

可选的,如果确定的具有牌类游戏首叫权的玩家具有多个,所述方法还包括:

检测在预设时间段内是否接收到至少一个所述确定的具有牌类游戏首叫权的玩家的首叫权申请信息;

如果在所述预设时间段内接收到所述首叫权申请信息,则确定所述首叫权申请信息的数量;

如果所述首叫权申请信息的数量为一条,则为发出所述首叫权申请的玩家分配首叫权;

如果所述首叫权申请信息的数量为多条,则为最先发出所述首叫权申请的玩家分配首叫权。

可选的,在为玩家分配首叫权后,所述方法还包括:

获取被分配首叫权的玩家的目标牌张;

将所述被分配首叫权的玩家的目标牌张进行展示。

另一方面,本发明实施例提供一种牌类游戏首叫权的确定装置,包括:

第一获取单元,用于获取参与牌类游戏的每个玩家的牌张信息,每个所述牌张都有一个预先设定的牌张权值;

第一确定单元,用于根据所述牌张信息,确定目标牌张的牌张权值;

计算单元,用于根据确定的所述目标牌张的牌张权值,计算每个所述玩家的牌张权值的总和;

第二获取单元,获取预设牌张权值阈值;

第二确定单元,用于根据所述牌张权值的总和和所述牌张权值阈值,确定具有牌类游戏首叫权的玩家。

可选的,所述第一确定单元,包括:

排序模块,用于将所述牌张信息按照牌张大小进行排序;

选取模块,用于从所述牌张信息中选取预设数量的排序靠前的牌张,将选取的所述牌张确定为所述目标牌张;

获取模块,用于获取确定的目标牌张对应的牌张权值。

可选的,第二确定单元,包括:

比较模块,用于比较所述牌张权值的总和和所述牌张权值阈值的大小;

第一确定模块,用于将牌张权值的总和大于所述牌张权值阈值的玩家确定为具有牌类游戏首叫权的玩家。

可选的,如果确定的具有牌类游戏首叫权的玩家具有多个,所述装置还包括:

检测模块,用于检测在预设时间段内是否接收到至少一个所述确定的具有牌类游戏首叫权的玩家的首叫权申请信息;

第二确定模块,用于在所述预设时间段内接收到所述首叫权申请信息后,确定所述首叫权申请信息的数量;

第一分配模块,用于在所述首叫权申请信息的数量为一条时,为发出所述首叫权申请的玩家分配首叫权;

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