[发明专利]基于深度神经网络的电子竞技比赛胜负预测方法在审

专利信息
申请号: 201710398767.8 申请日: 2017-05-31
公开(公告)号: CN107145596A 公开(公告)日: 2017-09-08
发明(设计)人: 唐金辉;戚朕;舒祥波 申请(专利权)人: 南京理工大学
主分类号: G06F17/30 分类号: G06F17/30;G06N3/08
代理公司: 南京理工大学专利中心32203 代理人: 朱宝庆
地址: 210094 *** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 基于 深度 神经网络 电子竞技 比赛 胜负 预测 方法
【权利要求书】:

1.一种基于深度神经网络的电子竞技比赛胜负预测方法,其特征在于,包括以下步骤:

步骤1,基于网络爬虫机制获取互联网上的大量电子竞技比赛数据;

步骤2,将比赛数据分为测试数据和训练数据且标注获胜队伍编号;

步骤3,构造深度神经网络并在网络隐含层之间嵌入Batch Normalization;

步骤4,使用比赛数据对网络进行训练和测试得到网络参数;

步骤5,选择需要比赛预测的两支队伍,获取两支队伍的比赛数据,并使用网络参数进行计算,得到最可能获胜的一方的队伍编号。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤1中的比赛数据为包含多个比赛队伍多个场次的稀疏数据,每一条比赛数据内容为:

其中matchData(i,t)表示队伍i在比赛场次t中的比赛数据,比赛数据包括队伍信息和选手信息,队伍信息包括排名、胜率、MMR,选手信息包括等级、KDA、补刀、伤害、治疗、建筑伤害、单场胜负。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤3中在网络的隐含层之间嵌入了Batch Normalization的具体过程是对上一层的输出进行公式(1)的归一化处理:

其中x(k)是上一层的输出,是Batch Normalization的输出,k是神经网络中隐含层的编号。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,步骤4中对归一化后的结果增加了两个参数γ和β,使用比赛数据对网络进行训练和测试得到网络参数γ和β

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