[发明专利]一种虚拟仿真偶像实时直播方法及系统在审
申请号: | 201710399319.X | 申请日: | 2017-05-31 |
公开(公告)号: | CN107248185A | 公开(公告)日: | 2017-10-13 |
发明(设计)人: | 张海辉;强项;贺子彬;宋佩颖;蒋晓光 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T19/00;H04L29/06;H04N5/265;G06F3/01 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 仿真 偶像 实时 直播 方法 系统 | ||
1.一种虚拟仿真偶像实时直播方法,其特征在于:该方法包括的步骤有:
采用3D扫描偶像模型来创建虚拟仿真偶像角色,将创建的虚拟仿真偶像角色导入图形引擎中得到虚拟仿真偶像角色模型;
实时采集动作者的动作数据以及声音数据,将采集到的动作数据与虚拟仿真偶像角色模型进行关联,令虚拟仿真偶像角色模型按照动作数据执行相应动作;
将虚拟仿真偶像角色模型和声音数据叠加至摄录的视频画面中后合成得到虚拟仿真偶像视频画面,然后将实时生成的虚拟仿真偶像视频画面进行直播。
2.根据权利要求1所述一种虚拟仿真偶像实时直播方法,其特征在于:所述采用3D扫描偶像模型来创建虚拟仿真偶像角色这一步骤,其具体包括:
采用3D扫描仪对偶像真人进行3D扫描,从而得到3D扫描偶像模型;
根据3D扫描偶像模型,从而制作出虚拟仿真偶像的初始角色模型,然后为虚拟仿真偶像的初始角色模型配置贴图和材质后得到所需的虚拟仿真偶像的角色模型;
为虚拟仿真偶像的角色模型配置相对应的角色动画骨骼后,将虚拟仿真偶像的角色模型与角色动画骨骼进行绑定以及权重配置,从而完成虚拟仿真偶像角色的创建。
3.根据权利要求2所述一种虚拟仿真偶像实时直播方法,其特征在于:所述将创建的虚拟仿真偶像角色导入图形引擎中得到虚拟仿真偶像角色模型这一步骤,其具体包括:
将虚拟仿真偶像的角色模型与角色动画骨骼导入图形引擎中进行整合处理,并且为虚拟仿真偶像的角色模型配置相对应的材质和程序插件,从而得到虚拟仿真偶像角色模型。
4.根据权利要求2或3所述一种虚拟仿真偶像实时直播方法,其特征在于:所述采用3D扫描偶像模型来创建虚拟仿真偶像角色这一步骤,其还包括:
为虚拟仿真偶像的角色模型配置基于物理动力学而制作出的服装。
5.根据权利要求3所述一种虚拟仿真偶像实时直播方法,其特征在于:所述动作数据包括有肢体动作数据和面部表情动作数据,所述实时采集动作者的动作数据,将采集到的动作数据与虚拟仿真偶像角色模型进行关联,令虚拟仿真偶像角色模型按照动作数据执行相应动作这一步骤,其具体包括:
利用动作捕捉装置来实时捕捉动作者的肢体动作数据;
利用面部表情捕捉器来实时捕捉动作者的面部表情动作数据;
将肢体动作数据与虚拟仿真偶像角色模型进行肢体动作关联,将面部表情动作数据与虚拟仿真偶像角色模型进行面部动作关联,令虚拟仿真偶像角色模型按照肢体动作数据和面部表情动作数据执行相应的肢体动作和面部表情动作。
6.一种虚拟仿真偶像实时直播系统,其特征在于:该系统包括:
模型创建模块,用于采用3D扫描偶像模型来创建虚拟仿真偶像角色,将创建的虚拟仿真偶像角色导入图形引擎中得到虚拟仿真偶像角色模型;
数据关联模块,用于实时采集动作者的动作数据以及声音数据,将采集到的动作数据与虚拟仿真偶像角色模型进行关联,令虚拟仿真偶像角色模型按照动作数据执行相应动作;
直播模块,用于将虚拟仿真偶像角色模型和声音数据叠加至摄录的视频画面中后合成得到虚拟仿真偶像视频画面,然后将实时生成的虚拟仿真偶像视频画面进行直播。
7.根据权利要求6所述一种虚拟仿真偶像实时直播系统,其特征在于:所述模型创建模块具体包括有:
扫描模块,用于采用3D扫描仪对偶像真人进行3D扫描,从而得到3D扫描偶像模型;
模型制作子模块,用于根据3D扫描偶像模型,从而制作出虚拟仿真偶像的初始角色模型,然后为虚拟仿真偶像的初始角色模型配置贴图和材质后得到所需的虚拟仿真偶像的角色模型;
角色创建子模块,用于为虚拟仿真偶像的角色模型配置相对应的角色动画骨骼后,将虚拟仿真偶像的角色模型与角色动画骨骼进行绑定以及权重配置,从而完成虚拟仿真偶像角色的创建;
模型生成子模块,用于将创建的虚拟仿真偶像角色导入图形引擎中得到虚拟仿真偶像角色模型。
8.根据权利要求7所述一种虚拟仿真偶像实时直播系统,其特征在于:所述模型生成子模块具体用于将虚拟仿真偶像的角色模型与角色动画骨骼导入图形引擎中进行整合处理,并且为虚拟仿真偶像的角色模型配置相对应的材质和程序插件,从而得到虚拟仿真偶像角色模型。
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