[发明专利]一种展示礼物连击动画的方法、存储介质、设备及系统有效
申请号: | 201710400983.1 | 申请日: | 2017-05-31 |
公开(公告)号: | CN108989898B | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
发明(设计)人: | 汪刚;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/475 | 分类号: | H04N21/475;H04N21/431 |
代理公司: | 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 沈林华 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 展示 礼物 连击 动画 方法 存储 介质 设备 系统 | ||
1.一种展示礼物连击动画的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
S1、当有用户连击赠送礼物时,根据用户的连击数生成实现礼物连击动画所需的礼物连击数图像,所述礼物连击数图像与用户的连击数对应,所述礼物连击数图像包括与连击数的每一位数字所对应的数字图片;
S2、根据生成的礼物连击数图像的宽度及预设的动画扩大倍数,计算礼物连击动画的展示宽度;
S3、为礼物连击数图像添加扩大的动画效果;
S4、执行添加了扩大的动画效果的礼物连击数图像,得到礼物连击动画;将所述礼物连击动画按照计算好的展示宽度进行展示;
其中,步骤S1具体包括以下流程:
S101、定义一个可变数组,用于存放与连击数的每一位数字所对应的数字图片;定义一个整型的连击数变量,用于表示当前的连击数量,且该连击数变量的初始值为用户的连击数;
S102、判断当前的连击数变量是否大于零,若是,转入步骤S103,若否,转入步骤S105;
S103、将当前的连击数变量模10后得到余数R,该余数R为0~9的整数;将该余数R转化为一个对应的数字图片,并将得到的数字图片添加到所述可变数组中;其中,通过数字变换图像的函数将R转化为一个对应的数字图片,所述数字变换图像的函数为实现数字变换图像功能的imageWithNumber函数,通过用于实现元素插入功能的元素插入函数将得到的数字图片添加到所述可变数组中,所述元素插入函数为insertObject函数;
S104、将当前的连击数变量除以10并取整后的值重新赋值给连击数变量,然后返回步骤S102,继续获取连击数的下一位数字所对应的数字图片,直至连击数的每一位数字所对应的数字图片都被获取到并保存至所述可变数组中;
步骤S105、根据当前的所述可变数组中保存的所有数字图片,生成实现礼物连击动画所需的礼物连击数图像。
2.如权利要求1所述的展示礼物连击动画的方法,其特征在于:当该方法应用于IOS系统时,步骤S3具体包括以下流程:
S301、获取礼物连击数图像的图层layer中的点位属性的点位值;根据获取到的点位值,创建一个插入动画;
S302、创建一个扩大动画,并设置该扩大动画的放大的最大值为预设的动画扩大倍数;
S303、创建一个组动画,并设置该组动画的执行时间为预设的组动画持续时间;
S304、将组动画的填充模式设置为后天填充模式,并将创建的插入动画、扩大动画封装到组动画中;
S305、将组动画添加到礼物连击数图像的图层layer中;
S306、创建一个定时器,并将该定时器的时间间隔设置为与组动画的执行时间相同;
S307、创建一个基本位移动画,将该基本位移动画的终点值设置为礼物连击数图像的图层layer中的点位属性的点位值,将该基本位移动画的起点值设置为所述点位值的一半,将该基本位移动画的开始执行时间设置为与定时器的时间间隔相同,将该基本位移动画的动画执行时间设置为预设的位移动画持续时间;
S308、将基本位移动画添加到数字图片的图层layer中。
3.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现上述权利要求1和2中任一项所述方法的步骤。
4.一种展示礼物连击动画的设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于:所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1和2中任一项所述方法的步骤。
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