[发明专利]一种互动游戏道具有效
申请号: | 201710402124.6 | 申请日: | 2017-06-01 |
公开(公告)号: | CN107096218B | 公开(公告)日: | 2020-06-05 |
发明(设计)人: | 陈丽珍 | 申请(专利权)人: | 陈丽珍 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 325000 浙江省温州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 游戏 道具 | ||
一种互动游戏道具,包括游戏开关、控制器、提示部件。所述的控制器,包括无线信号发射器、无线信号接收器、处理器。无线信号接收器与处理器连接,用于接收其它道具发送的无线信号;无线信号发射器与处理器连接,用于发送控制编码;所述的控制编码,由处理器产生;控制编码包括组别码、状态码;游戏开关与处理器连接,处理器检测游戏开关是否被触发,并做出相应的处理。本发明的优点主要表现在:采用无线传递信号、不需外接件,提高游戏体验效果;具有智能判断和提示功能,提高游戏公平性。
技术领域
本发明属于娱乐产品,特别涉及到一种互动游戏使用的道具。
背景技术
对于“撕名牌”之类的游戏,本人在申请号为2015100604561的专利文件中公开了一种互动游戏使用的道具;利用此道具,使得在游戏活动中,被攻击了的人自动失去攻击其他玩家的能力,提高游戏的效果和公平性。
但是上述的道具,是由控制器和外接件组成的,外接件以手套的方式戴在手上,并通过导线和插头连接在控制器上;控制器安装在身体的背部。在实际的游戏过程中,因为玩家之间的互动是非常激烈的,常会造成插头脱离或导线弄断等现象。因此上述道具也存在一些缺陷,需要改进。
发明内容
为了解决上面所述申请号为2015100604561公开的游戏道具存在的问题,本发明提供一种互动游戏道具,不设外接件,道具与道具之间通无线传递信号,并根据信号进行控制;在游戏过程中达到自动判断和控制的作用。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种互动游戏道具,包括游戏开关、控制器、提示部件。所述的控制器,包括无线信号发射器、无线信号接收器、处理器。无线信号接收器与处理器连接,用于接收其它道具发送的无线信号;无线信号发射器与处理器连接,用于发送控制编码;所述的控制编码,由处理器产生;控制编码包括组别码、状态码;状态码至少有两种状态:一是有效状态,表示道具处于可以攻击他人的状态,二是失效状态,表示游戏玩家已经失败,道具处于不可攻击他人的状态;游戏开关与处理器连接,处理器检测游戏开关是否被触发,并做出相应的处理。
当游戏开关被触发时,处理器根据收到的控制编码的信息,包括以下两种处理方式:
1)有收到其组别码与本道具组别码不同、状态码为失效状态的控制编码;此情况,处理器维持原来的工作状态;
2)没有收到其组别码与本道具组别码不同、状态码为失效状态的控制编码;此情况,处理器向提示部件发出被攻击信号,并将本道具状态码更改为失效状态。所述的被攻击信号,是触发提示部分发出蜂鸣声、语音、或其它提示的信号。
另外,为了提高游戏体验效果,状态码为失效状态的道具,接收到组别码与本道具组别码不同、状态码为有效状态的控制编码时,处理器向提示部件发出离开信号。所述的离开信号,是触发提示部分发出蜂鸣声、语音、或其它提示的信号。
为了方便游戏的进行,还设有绑带,用于将道具绑在人身体的背部。
上面所述的游戏开关,是供其他玩家攻击的一种开关装置,可以是触摸开关,也可以是按钮开关或光控开关;若是触摸开关,还包括触摸片和触摸开关控制电路。
上面所述的游戏开关被触发,指游戏开关从一种状态变为另一种状态,即断开、连通状态的变化,或高电平、低电平的变化。
所述的提示部件,可以是蜂鸣器、发光二极管、语音模块,或这些配件的组合,用于对道具的当前状态发出提示的声音或光线等信号。
进一步,还设有拔码开关,与处理器连接,用于设置道具的组别码。
本发明的有益效果主要表现在:采用无线传递信号、不需外接件,提高游戏体验效果;具有智能判断和提示功能,提高游戏公平性。
附图说明
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