[发明专利]游戏内容的显示方法及装置、存储介质、处理器和终端有效
申请号: | 201710404900.6 | 申请日: | 2017-06-01 |
公开(公告)号: | CN108984293B | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
发明(设计)人: | 何友鑫 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 内容 显示 方法 装置 存储 介质 处理器 终端 | ||
1.一种游戏内容的显示方法,其特征在于,包括:
将待处理的运算逻辑划分为多个逻辑片段,其中,所述运算逻辑用于处理游戏画面内待显示的游戏内容;
按照所述多个逻辑片段中每个逻辑片段的处理优先级,将所述多个逻辑片段中的部分或全部逻辑片段插入至多帧连续显示的图像数据中;
其中,在将所述运算逻辑划分为所述多个逻辑片段之后,还包括:根据所述多个逻辑片段在所述游戏画面内显示的时序关系以及每个逻辑片段与所述游戏内容的关联性,对所述多个逻辑片段进行分类;按照每个逻辑片段归属的分类获取所述多个逻辑片段中每个逻辑片段的处理优先级;
其中,将所述运算逻辑划分为所述多个逻辑片段包括:
从所述运算逻辑中确定多个可拆分对象,其中,每个可拆分对象在所述游戏画面内独立显示,其中,所述多个可拆分对象根据所述运算逻辑的可拆分性和所述运算逻辑的消耗时间确定;
按照所述多个可拆分对象将所述运算逻辑划分为所述多个逻辑片段;
其中,在按照所述多个逻辑片段中每个逻辑片段的处理优先级,将所述多个逻辑片段中的部分或全部逻辑片段插入至所述多帧连续显示的图像数据之后,还包括:
统计所述多个逻辑片段中每个逻辑片段的执行时长,其中,在具有不同硬件处理能力的终端上处理后续运算逻辑的过程中,如果在后续处理的运算逻辑中存在与当前处理的所述运算逻辑相同的多个逻辑片段,则将统计得到的每个逻辑片段的执行时长和所述终端上的硬件配置信息设置为将相同的多个逻辑片段中的部分或全部逻辑片段插入至所述多帧连续显示的图像数据的参考依据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述多个逻辑片段在所述游戏画面内显示的时序关系以及每个逻辑片段与所述游戏内容的关联性,对所述多个逻辑片段进行分类包括以下至少之一:
将所述多个逻辑片段中在所述时序关系上属于即时处理且影响所述游戏内容正常显示的逻辑片段,加入至第一类逻辑片段集合;
将所述多个逻辑片段中在所述时序关系上属于延时处理且影响所述游戏内容正常显示的逻辑片段,加入至第二类逻辑片段集合;
将所述多个逻辑片段中在所述时序关系上属于延时处理且未影响所述游戏内容正常显示的逻辑片段,加入至第三类逻辑片段集合。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,按照所述多个逻辑片段中每个逻辑片段的处理优先级,将所述多个逻辑片段中的部分或全部逻辑片段插入至所述多帧连续显示的图像数据中包括:
如果确定第一类逻辑片段集合中存在待处理的第一部分逻辑片段,则根据每帧图像数据的剩余时长将所述第一部分逻辑片段依次插入至一帧或多帧连续显示的图像数据中;
如果确定第二类逻辑片段集合中存在待处理的第二部分逻辑片段,则根据每帧图像数据的剩余时长以及每个逻辑片段的最迟执行时间将所述第二部分逻辑片段依次插入至一帧或多帧连续显示的图像数据中;
如果确定第三类逻辑片段集合中存在待处理的第三部分逻辑片段,则根据每帧图像数据的剩余时长以及每个逻辑片段的最迟执行时间将所述第三部分逻辑片段依次插入至一帧或多帧连续显示的图像数据中或者从所述第三部分逻辑片段中选择性丢弃部分逻辑片段。
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