[发明专利]一种控制游戏应用与其他应用声音播放的方法和装置有效

专利信息
申请号: 201710438557.7 申请日: 2017-06-07
公开(公告)号: CN107233734B 公开(公告)日: 2020-08-11
发明(设计)人: 陈汉辉;卢歆翮;李茂;陈镇秋;吴海权 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司
主分类号: A63F13/54 分类号: A63F13/54;G11B20/10
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 控制 游戏 应用 其他 声音 播放 方法 装置
【说明书】:

一种控制游戏应用与其他应用声音播放的方法,包括以下步骤:S100)检测是否有声音播放设置表,若有则直接执行步骤S300,否则执行步骤S200;S200)提示用户设置相关应用的声音播放方式,并形成该声音播放设置表;S300)根据该声音播放设置表,控制当前运行的游戏应用和其他应用的音量。本发明也提出一种控制游戏应用与其他应用声音播放的装置,包括:记录模块,用于存储声音播放设置表;编辑模块,用于获取用户设置相关应用的声音播放方式,并形成该声音播放设置表;执行模块,用于根据该声音播放设置表,控制当前运行的游戏应用和其他应用的音量。本发明的有益效果为:用户可自行选择游戏应用及其他应用的声音播放模式,从而同时改善不同类型用户游戏体验。

技术领域

本发明涉及手机应用领域,尤其涉及一种控制游戏应用与其他应用声音播放的方法,适用于管理多个同时运行应用的音效播放。

背景技术

随着电子游戏技术的不断发展和用户需求的不断提高,游戏的音乐音效对提高用户的体验有着举足轻重的作用。良好的音乐音效,能增加游戏的带入感,增强用户的游戏体验。

目前,很多游戏应用都是使用FMOD作为声音引擎,使得音效音乐设计师与程序员之间的沟通更加方便。但是,很多基于Unity引擎制作的游戏应用,无论是使用Unity自带的声音系统,还是使用FMOD音效引擎作为中间件,都有个常见的问题,即当游戏应用启动时,其他应用的声音都会被停掉且用户无法另行设置。这影响了用户的体验。例如,用户在游玩一些休闲类等游戏应用自身的音乐对用户体验的影响不太重要的游戏时,希望保持其他应用,例如音乐播放器的声音。或者对一些中度对抗类的游戏,用户希望其它应用的音乐是逐渐降低音量并最终消失,而不是突然完全停止。

发明内容

发明的目的是解决现有技术的不足,提供一种控制游戏应用与其他应用声音播放的方法和装置,通过提供多种游戏应用与其它应用声音播放方式,让游戏应用的开发人员可以根据需求,灵活修改游戏应用与其它应用到声音播放模式,并让用户也可以自行选择的游戏应用的声音播放方式,以获得同时改善不同类型用户体验的效果。

为了实现上述目的,本发明提出一种控制游戏应用与其他应用声音播放的方法,包括以下步骤:

S100)游戏应用启动后,检测是否有声音播放设置表,若有则直接执行步骤S300,否则执行步骤S200;

S200)提示用户设置相关的其他应用的声音播放方式,并形成该声音播放设置表,保存到该游戏应用内;

S300)根据该声音播放设置表,控制当前运行的该游戏应用和该其他应用的音量。

在本发明的上述方法中,步骤S300是通过渐变的方式逐步降低该其他应用的音量。

类似地,在本发明的上述方法中,步骤S300也可以在该其他应用的音乐播放指定时间后,例如该其他应用的音乐播放完毕后,停止该其他应用的音乐并播放该游戏应用的音乐。

在本发明的上述方法中,开发人员可在游戏应用内预设该声音播放设置表。在用户不设置相关应用的声音播放方式时,预设的该声音播放设置表作将视为用户设置的该声音播放设置表,以控制当前运行的游戏应用和其他应用的音量。

本发明也提出一种控制游戏应用与其他应用声音播放的装置,包括以下模块:

记录模块,用于存储声音播放设置表;

编辑模块,用于获取用户设置该游戏应用和该其他应用的声音播放方式,并形成该声音播放设置表;

执行模块,用于根据该声音播放设置表,控制当前运行的游戏应用和其他应用的音量。

在本发明的上述装置中,该执行模块是通过渐变的方式逐步降低其他应用的音量。

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