[发明专利]一种基于BRDF函数线性过滤的图像渲染方法有效
申请号: | 201710448261.3 | 申请日: | 2017-06-14 |
公开(公告)号: | CN107292946B | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 王锐;鲍虎军;赵爽;徐超 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 忻明年 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 brdf 函数 线性 过滤 图像 渲染 方法 | ||
本发明公开了一种基于BRDF函数线性过滤的图像渲染方法,包括:创建BRDF图;针对BRDF图创建纹理缓存,将每个物体的几何三角形光栅化到所述纹理缓存中;针对纹理缓存中的每个纹理像素,计算对应的vMF分布函数参数以及‖r‖;依据场景中法线的分布进行区域分割,分割后的纹理像素中存储该区域对应的vMF分布函数参数,将分割后产生的BRDF图拼接得到MIP‑Map过的BRDF图;针对待渲染图像中的每个像素,计算该像素覆盖的区域大小,并据此获得该像素对应的MIP‑Map层级,然后从对应的MIP‑Map过的BRDF图中读取对应的位置信息,并进行渲染。本发明把滤波应用于实时渲染中,能够提高绘制质量,加速计算过程。
技术领域
本发明涉及图像渲染技术领域,具体涉及一种基于BRDF函数线性过 滤的图像渲染方法。
背景技术
在实时渲染的时候,正确表现出物体的细节非常重要,为了减少计算 量,同时保证物体的渲染效果,通常采用法线贴图以及BRDF函数图。
法线贴图(Normal Map)是一种使用较为广泛的绘制技术,通过利用 法线贴图存储以及表达物体表面的细微几何变化,可以在大幅降低场景几 何复杂度,减少渲染时计算量的同时,更好地保留并表现物体表面的细节, 因此被广泛应用于各领域。BRDF函数图(BRDF Map)也是一种使用广 泛的绘制技术,通过把BRDF函数参数信息存储在纹理中从而实现复杂的 几何表面材质变化。
法线贴图以及BRDF函数图的出现使计算机渲染复杂场景的能力得到 了很大的提高,但是由于在着色时候的非线性性质,计算出准确的法线贴 图信息和BRDF函数参数信息也是一个比较困难的问题。因此,要想表现 出同一个物体在不同尺寸时的表面细节,就需要有一个好的法线贴图和 BRDF函数图的滤波方法。
传统的滤波方法有直接采样、Mip-Map的法线贴图滤波方法,但是这 些方法都会造成法线贴图信息以及BRDF函数参数信息的丢失,从而使渲 染程序不能准确地表达出物体的细节。
为了解决这个问题,离线绘制方法经常使用非常重度的超级采样来缓 解这个问题,但是却带来了巨大的计算消耗。
发明内容
本发明提供了一种基于BRDF函数线性过滤的图像渲染方法,把滤波 应用于实时渲染中,与现有的滤波方法相比,能够提高绘制质量,与超级 采样的方法相比,大大加速了计算过程,能够实时完成MIP-Map的构建。
一种基于BRDF函数线性过滤的图像渲染方法,包括:
步骤1,创建BRDF图,该BRDF图包括场景的BRDF参数以及法线信 息;
步骤2,针对BRDF图创建纹理缓存,将每个物体的几何三角形通过各 自的纹理坐标光栅化到所述纹理缓存中;
步骤3,针对纹理缓存中的每个纹理像素,依据下式计算对应的vMF 分布函数:
式中,γ(s)为vMF分布函数;
κ为材质对应的材质系数,当材质的高光系数1时,κ和高光系数等 效;
μ为该vMF分布函数的主轴方向;
s为任意需要计算的方向。
同时,解如下三次方程,得到‖r‖:
‖r‖3-κ‖r‖2-3‖r‖+κ=0;
步骤4,依据场景中法线的分布进行区域分割,分割后的纹理像素中 存储该区域对应的vMF分布函数,将分割后产生的BRDF图拼接得到 MIP-Map过的BRDF图(即多级纹理映射过的BRDF图);
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