[发明专利]一种提升虚拟现实临场音效体验的方法及系统有效
申请号: | 201710448890.6 | 申请日: | 2017-06-14 |
公开(公告)号: | CN108279860B | 公开(公告)日: | 2021-05-14 |
发明(设计)人: | 甄国文;陈鹏 | 申请(专利权)人: | 深圳市佳创视讯技术股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16;H04S7/00 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 提升 虚拟现实 临场 音效 体验 方法 系统 | ||
1.一种提升虚拟现实临场音效体验的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:获取声源的原始左右声道音频信号,并对所述原始左右声道音频信号进行解码;
S2:对所述解码后的原始左右声道音频信号进行预处理;
S3:实时检测用户的人头在水平方向上的偏移角度信息;
S4:根据所述偏移角度信息,对所述预处理后的左右声道音频信号和所述解码后的原始左右声道音频信号分别进行实时抽值/插值处理,得到两组时间偏移后的左右声道音频信号;
S5:将所述两组时间偏移后的左右声道音频信号分别进行融合,形成新的左右声道音频信号并输出;
所述步骤S5中将所述两组时间偏移后的左右声道音频信号分别进行融合,是指对所述音频信号的音量值进行融合:
L″n=L′ln·A(θn)+R′ln·B(θn)
R″n=R′rn·A(θn)+L′rn·B(θn)
其中,L″n为融合后左耳音频的音量值,R″n为融合后右耳音频的音量值,L′ln和R′ln分别是对应于左耳声道的时间偏移后的左声道音频的音量值和右声道音频的音量值,R′rn和L′rn分别是对应于右耳声道的时间偏移后的右声道音频的音量值和左声道音频的音量值,参数θn为所述偏移角度信息,A(θn)和B(θn)均为关于参数θn的函数,并且存在依赖关系A(θn)+B(θn)=1;
所述A(θn)和B(θn)分别为:
2.根据权利要求1所述的提升虚拟现实临场音效体验的方法,其特征在于,所述步骤S2中对所述解码后的原始左右声道音频信号进行预处理,是指分别对到达左耳声道的原始右声道音频和到达右耳声道的原始左声道音频进行插值预处理。
3.根据权利要求2所述的提升虚拟现实临场音效体验的方法,其特征在于,所述插值预处理的插值数量No为:
No=INT[fs·W/v声]
其中,W为两耳距离,fs为原音频的采样频率,v声为声音在空气中的传播速度。
4.根据权利要求1所述的提升虚拟现实临场音效体验的方法,其特征在于,所述步骤S3中的所述偏移角度信息,是指用户的人头转动时相对于初始位置的水平偏移角度。
5.根据权利要求1所述的提升虚拟现实临场音效体验的方法,其特征在于,所述步骤S4中的对所述预处理后的左右声道音频信号和所述解码后的原始左右声道音频信号分别进行实时抽值/插值处理,包括两个方面,分别是:对于左耳声道,对所述预处理后的右声道音频和原始左声道音频分别进行实时抽/插值处理;对于右耳声道,对预处理后的左声道音频和原始右声道音频分别进行实时抽/插值处理。
6.根据权利要求1所述的提升虚拟现实临场音效体验的方法,其特征在于,所述步骤S4中的对所述预处理后的左右声道音频信号和所述解码后的原始左右声道音频信号分别进行实时抽值/插值处理,总抽值/插值数量N(θ)为:
N(θ)=INT[fs·W(1-cosθ)/2v声]
其中,W为两耳距离,fs为原音频的采样频率,v声为声音在空气中的传播速度。
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