[发明专利]一种基于Unity引擎的远程测试距离的方法及系统有效
申请号: | 201710458021.1 | 申请日: | 2017-06-16 |
公开(公告)号: | CN107423688B | 公开(公告)日: | 2020-03-17 |
发明(设计)人: | 刘德建;黄彬;钟开华;陈萍;赖保宇;曾捷 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06F3/01 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 引擎 远程 测试 距离 方法 系统 | ||
1.一种基于Unity引擎的远程测试距离的方法,其特征在于,包括:
S1、挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;
S2、当获取到服务端发送的距离测试请求时,通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟场景帧中主摄像机对象与虚拟物体之间的距离所需的参数,得到第一参数集合;
S3、发送所述参数集合至所述服务端;
S4、服务端分析所述参数集合,得到虚拟场景帧中主摄像机对象与虚拟物体之间的距离;
其中,所述S2具体为:
Unity引擎以虚拟现实软件的主摄像机对象的坐标为起点绘制具有物理属性的射线;
当所述射线与当前虚拟场景帧中携带碰撞器的虚拟物体发生碰撞时,Unity引擎获取碰撞信息;所述碰撞器位于虚拟物体的表面;所述碰撞信息包括碰撞点的坐标和所述虚拟物体的唯一标识符;
当预设的虚拟物体信息表中不存在所述虚拟物体的唯一标识符时,添加所述虚拟物体的唯一标识符、所述碰撞点的坐标和所述主摄像机对象的坐标至所述参数集合;否则:
播放下一虚拟场景帧;
所述虚拟物体信息表用于存储已采集对应碰撞信息的虚拟物体的唯一标识符。
2.根据权利要求1所述的基于Unity引擎的远程测试距离的方法,其特征在于,所述S3具体为:
统计所述参数集合中所述虚拟物体的唯一标识符的个数,得到记录数;
当所述记录数等于预设的数量阈值时,发送所述参数集合至服务端。
3.根据权利要求1所述的基于Unity引擎的远程测试距离的方法,其特征在于,还包括:
Unity引擎设置所述主摄像机对象朝向正前方。
4.根据权利要求1所述的基于Unity引擎的远程测试距离的方法,其特征在于,所述S4具体为:
S41、依次获取所述参数集合中的一组数据;参数集合中的每组数据由虚拟物体的唯一标识符、碰撞点的坐标和摄像机对象的坐标构成;
S42、根据所述摄像机对象的坐标和所述碰撞点的坐标计算所述主摄像机对象与所述虚拟物体之间的距离,得到第一距离;
S43、添加所述第一距离至预设的距离集合;
S44、重复执行S41至S43,直至遍历所述参数集合。
5.根据权利要求4所述的基于Unity引擎的远程测试距离的方法,其特征在于,还包括:
若所述第一距离大于预设的距离阈值,则标记与所述虚拟物体的唯一标识符对应的虚拟物体的布局不合理。
6.一种基于Unity引擎的远程测试距离的系统,其特征在于,包括:
挂载模块,用于挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;
采集模块,用于当获取到服务端发送的距离测试请求时,通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟场景帧中主摄像机对象与虚拟物体之间的距离所需的参数,得到第一参数集合;
发送模块,用于发送所述参数集合至所述服务端;
分析模块,用于服务端分析所述参数集合,得到虚拟场景帧中主摄像机对象与虚拟物体之间的距离;
其中,所述采集模块包括:
设置单元,用于Unity引擎设置所述主摄像机对象朝向正前方;
绘制单元,用于Unity引擎以虚拟现实软件的主摄像机对象的坐标为起点绘制具有物理属性的射线;
第一获取单元,用于当所述射线与当前虚拟场景帧中携带碰撞器的虚拟物体发生碰撞时,Unity引擎获取碰撞信息;所述碰撞器位于虚拟物体的表面;所述碰撞信息包括碰撞点的坐标和所述虚拟物体的唯一标识符;
判断单元,用于当预设的虚拟物体信息表中不存在所述虚拟物体的唯一标识符时,添加所述虚拟物体的唯一标识符、所述碰撞点的坐标和所述主摄像机对象的坐标至所述参数集合;否则播放下一虚拟场景帧;所述虚拟物体信息表用于存储已采集对应碰撞信息的虚拟物体的唯一标识符。
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