[发明专利]一种虚拟仿真护理检测方法及系统在审

专利信息
申请号: 201710461419.0 申请日: 2017-06-16
公开(公告)号: CN107292952A 公开(公告)日: 2017-10-24
发明(设计)人: 廖书娟;熊维军;胡越 申请(专利权)人: 成都市知用科技有限公司
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;G06T19/00;G06F9/44;G06Q50/20;G09B23/28
代理公司: 成都行之专利代理事务所(普通合伙)51220 代理人: 郭受刚
地址: 610000 四川省成*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 一种 虚拟 仿真 护理 检测 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及仿真护理领域,具体地,涉及一种虚拟仿真护理检测方法及系统。

背景技术

随着婴儿护理的关注度逐渐升高,人们对护理人员的护理水平要求也在逐渐提高,传统中的护理培训和学习主要采用实体模型或者相应的图片进行讲解,枯燥且学习效率较低,且需要大量的实体器材,成本较高,不易维护,且实体模型不能够生动的进行相应的反应和展示,影响了护理学习的效果。

综上所述,本申请发明人在实现本申请发明技术方案的过程中,发现上述技术至少存在如下技术问题:

在现有技术中,现有的护理学习培训存在效率较低,效果较差,成本较高的技术问题。

发明内容

本发明提供了一种虚拟仿真护理检测方法及系统,解决了现有的护理学习培训存在效率较低,效果较差,成本较高的技术问题,实现了通过仿真的方式实现了护理的教学,过程生动形象,保证了学习的效率和效果,且无需大量的实体器材,成本较低的技术效果。

为解决上述技术问题,本申请提供了一种虚拟仿真护理检测方法,所述方法包括:

步骤1:建立3D婴儿模型;

步骤2:基于建立的3D婴儿模型,对3D婴儿模型各项生理体征进行护理检测,包括:血压,体温,胆红素,心跳,饮食情况,排便情况,触摸情况,生成护理记录信息;

胆红素直接反应新生儿的血液中胆红素的值,根据这个来判定是否存在黄疸;体温、饮食情况、排便情况是用来区分新生儿是生理性黄疸还是病理性黄疸,或者说这个黄疸是不是因为母乳导致的;触摸情况是进行肌张力评估,通过触摸、拍打或者抓握新生儿实现的,黄疸儿的一个表现就是肌张力下降;其中血压、心跳等是干扰因素;

步骤3:基于护理记录信息,生成虚拟仿真护理报告,对虚拟仿真护理报告中的仿真护理信息进行检测,生成仿真护理成绩。

进一步的,所述步骤1具体包括:采用建模软件3DMAX进行3D蒙皮建模,铺设骨骼,将蒙皮和骨骼绑定,建立帧动画和3D婴儿模型。

进一步的,所述步骤1还包括:

将3D婴儿模型导入Unity3D引擎并隐藏等待调用;进行用户交互界面图形设计完成后输出为图片,导入Unity3D引擎,使用Unity3D的UI编辑工具将分割好的UI素材调整到合适的大小和位置。

进一步的,所述步骤2具体包括:

在开始界面点击开始按钮后进入操作说明,显示婴儿3D模型和护理相关信息,点击护理按钮进入护理界面,隐藏开始界面;

进入护理界面时将工具箱窗口和工具信息窗口隐藏等待调用,工具箱窗口中的9个工具按钮包括:血压,体温,胆红素,心跳,输液情况,饮食情况,排便情况,触摸情况,蓝光箱;点击工具按钮时生成对应的工具图标并跟随鼠标移动,当鼠标移动到3D婴儿模型特定部位上,并再次按下显示工具信息窗口,并显示对应的图片文字语音信息,再次点击鼠标取消工具图标和工具信息窗口,当选择蓝光箱工具按钮并点击3D婴儿模型后提示是否放入蓝光箱,如选是则进入结算界面;

进入结算界面将3D婴儿模型放入蓝光箱,并记录用户对3D婴儿模型使用的工具信息,生成相应的护理记录信息。

进一步的,所述对虚拟仿真护理报告中的仿真护理信息进行检测,生成仿真护理成绩,具体包括:

将虚拟仿真护理报告中的仿真护理信息与标准护理流程和规范进行比较,获得差异信息;

基于差异信息,生成相应的扣分分数;

将标准分数减去扣分分数,生成用户的仿真护理成绩。通过仿真护理成绩教师可以直观的获得学员的学习成绩。

进一步的,所述方法还包括:

步骤4:基于3D婴儿模型,对用户进行标准护理演示。通过标准护理演示可以使得学习着知道自己哪里做的不对,以便进行改进。

进一步的,所述系统中设有3D婴儿模型,所述3D婴儿模型用于用户对3D婴儿模型各项生理体征进行护理检测,包括:血压,体温,胆红素,心跳,饮食情况,排便情况,触摸情况,生成护理记录信息;所述系统中设有处理单元,所述处理单元用于:基于护理记录信息,生成虚拟仿真护理报告,对虚拟仿真护理报告中的仿真护理信息进行检测,生成仿真护理成绩。

进一步的,采用建模软件3DMAX进行3D蒙皮建模,铺设骨骼,将蒙皮和骨骼绑定,建立帧动画和3D婴儿模型;将3D婴儿模型导入Unity3D引擎并隐藏等待调用;进行系统用户交互界面图形设计完成后输出为图片,导入Unity3D引擎,使用Unity3D的UI编辑工具将分割好的UI素材调整到合适的大小和位置。

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