[发明专利]一种交互式虚拟现实场景自动生成方法、装置和设备有效
申请号: | 201710462806.6 | 申请日: | 2017-06-19 |
公开(公告)号: | CN107330962B | 公开(公告)日: | 2020-08-11 |
发明(设计)人: | 黄羽众 | 申请(专利权)人: | 杭州群核信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 交互式 虚拟现实 场景 自动 生成 方法 装置 设备 | ||
本发明实施例公开了一种交互式虚拟现实场景自动生成方法、装置和设备,属于虚拟现实技术领域。该方法包括:根据原场景中的精模,获取用于搭建VR场景的简模;根据所述简模对应的精模在渲染引擎中的第一材质参数,利用预先训练完成的渲染引擎和游戏引擎间的材质转换模型,确定所述简模在游戏引擎中的第二材质参数;基于所述第二材质参数对所述简模进行材质设置。本发明实施例提供的交互式虚拟现实场景自动生成方法、装置和设备,实现了对搭建的简模进行自动的材质设置,避免了手动调整材质带来的大量的重复劳动,从而提高了VR场景的制作效率。
技术领域
本发明实施例涉及虚拟现实技术,尤其涉及一种交互式虚拟现实场景自动生成方法、装置和设备。
背景技术
近年来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术被广泛应用于装修领域,通过搭建VR场景使用户能身临其境的体验自己的设计方案。通常,用户通过拖动已有家具模型或建材模型至户型模型中,以完成方案的设计。在设计方案确定后,利用渲染引擎对设计方案进行渲染,并将渲染效果图进行显示。为给用户提供逼真的渲染效果,渲染效果图中所用的模型均为精模,其中精模的面数往往很高。
这样的精模不适用于VR场景对实时渲染的要求。因此为了制作VR场景,现有技术需要在利用精模在渲染引擎中完成对原场景的渲染后,在游戏引擎中重新创建对应物体的简模(面数相对较少,且使用贴图来表现细节的模型),以完成VR场景的搭建。并且,需要VR设计师凭主观感受对简模重新设置一遍材质,过程中需要反复调整来逼近精模的材质效果。
然而,上述反复调整来逼近精模的材质效果的过程导致大量的重复劳动,即费时又费力。
发明内容
本发明实施例提供一种交互式虚拟现实场景自动生成方法、装置和设备,实现对搭建的简模进行自动的材质设置,避免了手动调整材质带来的大量的重复劳动,从而提高了VR场景的制作效率。
第一方面,本发明实施例提供了一种交互式虚拟现实场景自动生成方法,该方法包括:
根据原场景中的精模,获取用于搭建VR场景的简模;
根据所述简模对应的所述精模在渲染引擎中的第一材质参数,利用预先训练完成的渲染引擎和游戏引擎间的材质转换模型,确定所述简模在游戏引擎中的第二材质参数;
基于所述第二材质参数对所述简模进行材质设置。
进一步的,在基于所述第二材质参数对所述简模进行材质设置之后,还包括:
根据所述原场景在渲染引擎中的第一灯光参数,利用预先训练完成的渲染引擎和游戏引擎间的灯光转换模型,确定所述VR场景在游戏引擎中的第二灯光参数;
利用所述第二灯光参数对所述VR场景进行灯光的设置。
进一步的,在利用所述第二灯光参数对所述VR场景进行灯光的设置之后,还包括:
在所述VR场景对应的二维俯视平面图上基于体积雾渲染的方法,确定所述VR场景中各区域的间接光照强度;
在所述间接光照强度超过设定阈值的区域设置补光灯。
进一步的,在基于所述第二材质参数对所述简模进行材质设置之后,还包括:
根据设定反射规则,对所述简模对应的反射球进行设置,以实现在游戏引擎中的动态反射。
进一步的,所述根据原场景中的精模,获取用于搭建VR场景的简模,包括:
剔除所述精模中设定数量的顶点,生成模型外观接近于所述精模的所述简模。
进一步的,在所述根据原场景中的精模,获取用于搭建VR场景的简模之后,还包括:
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