[发明专利]动画管理方法及其系统在审
申请号: | 201710474253.6 | 申请日: | 2017-06-21 |
公开(公告)号: | CN107292941A | 公开(公告)日: | 2017-10-24 |
发明(设计)人: | 王芳 | 申请(专利权)人: | 江西服装学院 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 西安铭泽知识产权代理事务所(普通合伙)61223 | 代理人: | 俞晓明 |
地址: | 330201 江西省南*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 管理 方法 及其 系统 | ||
技术领域
本发明涉及动画资源管理技术领域,更具体的涉及一种动画管理方法及其系统。
背景技术
随着动画制作产业的发展,动画制作教育产业在近年来出现了蓬勃发展的现状,而其中动画管理有着极其重要的地位。演示文稿,具有形象直观、高效率展示的优点,已经广泛应用于教学和办公当中。
目前的演示文稿软件都提供了动画制作功能,好的演示文稿动画能给我们的演示文稿演示带来一定的帮助与推力,带动观看我们的演示文稿的用户主动性吸引力也挺强的。但是,现有演示文稿软件仅是将合成好的动画对象和动画效果模板关联后播放出来,其表现效果单调。
综上所述,现有技术中,存在对演示文稿进行动画制作时,其表现效果单调的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种动画管理方法及其系统,用以解决现有技术中存在对演示文稿进行动画制作时,其表现效果单调的问题。
本发明实施例提供一种动画管理方法,包括:
获取动画对象数据和动画对象数据编号;并将动画对象数据,动画对象数据编号,以及动画对象数据和动画对象数据编号对应关系存储至动画对象数据库;
获取动画效果模板和动画效果模板的播放时间;并将动画效果模板,动画效果模板的播放时间,以及动画效果模板和动画效果模板的播放时间的对应关系存储至动画效果时间数据库;
获取音频数据和音频数据编号;并将音频数据,音频数据编号,以及音频数据和音频数据编号的对应关系存储至音频数据库;
根据动画效果模板的播放时间,通过动画效果模板和动画效果模板的播放时间的对应关系,选择一个或多个所要播放的动画效果模板;根据动画对象数据和动画对象数据编号对应关系,通过动画对象数据编号,将所要播放的一个或多个动画对象数据与选择的一个或多个所要播放的动画效果模板对应关联;
根据音频数据和音频数据编号对应关系,通过音频数据编号,调用一个或多个所要处理的音频数据;对调用的一个或多个所要处理的音频数据在人机交互界面按照所要播放动画对象的总时间进行剪辑;
对所要播放的动画对象数据,与所要播放的动画对象数据关联的动画效果模板,以及剪辑的音频数据进行同步后播放动画。
较佳地,所述动画对象的获取,包括:从动画对象文件的导入路径获取所述动画对象,或者从动画制作界面获取输入的动画对象。
较佳地,所述动画效果,包括:进入动画和退出动画;所述进入动画包括:飞入式进入动画和百叶窗进入动画。
较佳地,所述将所要播放的一个或多个动画对象数据与选择的一个或多个所要播放的动画效果模板对应关联;包括:一个动画对象对应一个动画效果模块;或一个动画对象对应多个动画效果模块;或多个动画对象对应一个动画效果模块;或多个动画对象对应多个动画效果模块。
较佳地,本发明实施例提供一种动画管理方法还包括:根据动画对象数据和动画对象数据编号对应关系,通过动画对象数据编号,调用一个或多个所要处理的动画对象数据,对调用的一个或多个所要处理的动画对象数据在人机交互界面进行剪辑构成新的动画对象数据;对新的动画对象数据进行编号,将新的动画对象数据,新的动画对象数据编号,以及新的动画对象数据和新的动画对象数据编号对应关系存储至动画对象数据库。
本发明实施例提供一种动画管理系统,包括:处理器,适于实现各指令;以及存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
获取动画对象数据和动画对象数据编号;并将动画对象数据,动画对象数据编号,以及动画对象数据和动画对象数据编号对应关系存储至动画对象数据库;
获取动画效果模板和动画效果模板的播放时间;并将动画效果模板,动画效果模板的播放时间,以及动画效果模板和动画效果模板的播放时间的对应关系存储至动画效果时间数据库;
获取音频数据和音频数据编号;并将音频数据,音频数据编号,以及音频数据和音频数据编号的对应关系存储至音频数据库;
根据动画效果模板的播放时间,通过动画效果模板和动画效果模板的播放时间的对应关系,选择一个或多个所要播放的动画效果模板;根据动画对象数据和动画对象数据编号对应关系,通过动画对象数据编号,将所要播放的一个或多个动画对象数据与选择的一个或多个所要播放的动画效果模板对应关联;
根据音频数据和音频数据编号对应关系,通过音频数据编号,调用一个或多个所要处理的音频数据;对调用的一个或多个所要处理的音频数据在人机交互界面按照所要播放动画对象的总时间进行剪辑;
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