[发明专利]一种裸眼3D显示方法及装置在审
申请号: | 201710479203.7 | 申请日: | 2017-06-22 |
公开(公告)号: | CN107249125A | 公开(公告)日: | 2017-10-13 |
发明(设计)人: | 于炀 | 申请(专利权)人: | 上海玮舟微电子科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/04 | 分类号: | H04N13/04;H04N13/00;G02B27/22 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201203 上海市浦东新区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 裸眼 显示 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及裸眼3D技术领域,尤其涉及一种裸眼3D显示方法及装置。
背景技术
裸眼3D显示器被广泛应用于广告、传媒、示范教学、展览展示以及影视等各个不同领域。区别于传统的双目3D显示技术,裸眼3D显示由于拥有其裸眼的独特特性,即不需要观众佩戴眼镜或头盔便可观赏3D效果,且其逼真的景深及立体感,又极大提高了观众在观看体验时的视觉冲击力和沉浸感,成为产品推广、公众宣传及影像播放的最佳显示产品。
裸眼3D显示的原理一般是通过透镜将显示器显示的图像进行分光,透镜通过对光的折射作用,将不同的显示内容折射到空间中不同的地方,到达人眼时显示的内容被分开,人眼接收到两幅含有视差的图像,这样便产生了立体效果。如果用户在可视区域外进行观看,可能会出现图像反转的情况。目前,虽然可以采用多视点方式增加可视区域,但采用多视点在一定的角度分辨率下,会使得清晰度下降,使图像出现混叠影响了实际观看效果。
发明内容
本发明实施例提供了一种的目的在于提出一种裸眼3D显示方法及装置,以解决现有技术中裸眼3D显示易出现反转和图像混叠的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种裸眼3D显示方法,包括:
设定最佳观看距离观看范围内的视点数量,根据所述视点数量确定每个视点的相位和所述相位对应的视点图;
获取屏幕观看区域内人眼的空间位置,根据所述空间位置计算左眼和右眼可视区域边缘的空间位置;
根据左眼和右眼可视区域边缘的空间位置,计算左眼和右眼可视区域边缘的相位;
根据所述左眼和右眼可视区域边缘的相位计算左眼和右眼的中心相位差,并根据所述相位差调整视点图。
进一步的,所述根据左眼和右眼可视区域边缘的空间位置,计算左眼和右眼可视区域边缘的相位,包括:
分别计算边缘的空间位置与屏幕垂直中心线的距离;
根据所述距离、最佳观看距离、像素点与屏幕中心位置距离计算边缘的视点相位。
进一步的,所述根据所述相位差调整视点图,包括:
根据所述相位差计算相位变化量,根据所述相位变化量调整所述左眼和右眼可视区域的视点图。进一步的,所述根据所述相位差计算相位变化量,包括:
判断所述相位差是否小于零,若所述相位差小于零时,则
在所述相位差的绝对值大于右眼相位时,根据所述相位差计算相位变化量;
在所述相位差的绝对值不大于右眼相位时,根据左眼和右眼视点的相位计算相位变化量。
进一步的,所述根据所述相位变化量调整所述左眼和右眼可视区域的视点图,包括:
根据相位变化量确定调整后的视点图对应的视点通道;
根据所述原有相位对应的视点图对所述视点通道的子像素进行赋值。
进一步的,所述方法还包括:
将所述视点通道之间且与视点通道相邻的通道对应的子像素设置为0。
更进一步的,所述根据所述原有相位对应的视点图对所述视点通道的子像素进行赋值,包括:
如果原有相位无对应的视点图,则将所述该通道的子像素设置为全黑或者按最近通道内的视图内容设置子像素;
如果原有相位有对应的视点图,利用计算调整后的视点图,其中cj为调整后的视点图,vi为通道中包括的任意一个视点图,di为该视点图的权重,按所述调整后的视点图内容设置子像素。
第二方面,本发明实施例还提供了一种裸眼3D显示装置,包括:确定模块,用于设定最佳观看距离观看范围内的视点数量,根据所述视点数量确定每个视点的相位和所述相位对应的视点图;
第一计算模块,用于获取屏幕观看区域内人眼的空间位置,根据所述空间位置计算左眼和右眼可视区域边缘的空间位置;
第二计算模块,用于根据左眼和右眼可视区域边缘的空间位置,计算左眼和右眼可视区域边缘的相位;
调整模块,根据所述左眼和右眼可视区域边缘的相位计算左眼和右眼的中心相位差,并根据所述相位差调整视点图。
进一步的,所述第一计算模块,包括:
第一计算单元,用于分别计算左眼和右眼与屏幕垂直中心线的距离;
第二计算单元,用于根据所述距离、最佳观看距离、像素点与屏幕中心位置距离分别计算左眼和右眼包括的视点相位。
进一步的,所述调整模块,包括:
调整单元,用于根据所述相位差计算相位变化量,根据所述相位变化量调整所述左眼和右眼可视区域的视点图。
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