[发明专利]一种业务互动方法、装置和系统有效
申请号: | 201710486786.6 | 申请日: | 2017-06-23 |
公开(公告)号: | CN107172196B | 公开(公告)日: | 2019-03-01 |
发明(设计)人: | 夏禹;邹世杰;胡姝雯;吴泽明;张癸鑫;张培源 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06;G06Q30/02 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 郭润湘 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 业务 互动 方法 装置 系统 | ||
本发明公开了一种业务互动方法和装置,用以在降低业务互动硬件成本的同时,减少用户终端资源的开销。所述业务互动方法,包括:显示有业务互动页面的第一用户终端接收第二用户终端发送的业务互动加入请求,所述业务互动加入请求为所述第二用户终端利用所述业务互动页面中所包含的显示内容通过业务互动服务器发送的,所述业务互动加入请求中携带有请求加入业务互动的用户的用户信息,所述业务互动页面为所述第一用户终端向业务互动服务器所请求的;根据所述用户信息,更新所述业务互动页面。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种业务互动方法、装置和系统。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
线下营销是针对“线上”营销而言的,主要是针对目标市场的小众群体,以阶段性滚动的方式提供即时行动的诱因,运营非媒体广告的方式,力图实现“一对一互动”式的沟通的营销手法。
例如,针对商场线下营销的应用场景,商家可以组织各种与用户的互动游戏来吸引用户购买商品,用户通过参加商家组织的互动游戏获得商品抵扣券等可以用于购买其需要的商品。随着互联网技术的发展,现有技术中,线下营销通常需要用户使用自己的移动终端安装指定的APP(Application,应用)软件,或者是许多人同时登录同一个客户端软件来参与活动游戏,根据用户在互动游戏中的表现向用户发放不同金额的抵扣券;还有一种方式为商家提供特定的硬件设备,用户利用商家提供的硬件设备参与活动以获得商品抵扣券等,上述第一种方法中,由于安装指定的APP需要占用用户终端的存储资源,且APP运行也需要占用用户终端额外的资源,因此,增加了用户终端资源的浪费;而第二种方式中,举办互动活动需要提供额外的硬件设备,增加了互动活动的硬件成本。
因此,如何降低与用户互动的硬件成本,又不增加用户终端资源的开销成为现有技术亟待解决的技术问题之一。
发明内容
本发明实施例提供一种业务互动方法、装置和系统,用以在降低业务互动硬件成本的同时,减少用户终端资源的开销。
本发明实施例提供的第一种业务互动方法,包括:
显示有业务互动页面的第一用户终端接收第二用户终端发送的业务互动加入请求,所述业务互动加入请求为所述第二用户终端利用所述业务互动页面中所包含的显示内容通过业务互动服务器发送的,所述业务互动加入请求中携带有请求加入业务互动的用户的用户信息,所述业务互动页面为所述第一用户终端向业务互动服务器所请求的;
根据所述用户信息,更新所述业务互动页面。
优选地,所述业务互动页面为所述第一用户终端按照以下流程获得的:
所述第一用户终端向所述业务互动服务器发送业务互动开始请求;
所述第一用户终端接收所述业务互动服务器针对所述业务互动请求返回的业务互动页面并显示。
优选地,所述显示内容中包含有加入业务互动的可扫描码,所述可扫描码中包含有所述业务互动服务器针对所述业务互动开始请求所分配的业务标识;所述业务互动加入请求为所述用户通过扫描所述可扫描码向所述业务服务器发送的。
可选地,本发明实施例提供的第一种业务互动方法,还可以包括:
所述第一用户终端接收所述第二用户终端通过所述业务互动服务器发送的业务互动数据;并
根据所述业务互动数据确定用户状态信息;
所述第一用户终端根据所述用户状态信息更新所述业务互动页面;以及
将所述用户状态信息通过所述业务互动服务器发送给所述第二用户终端。
优选地,所述用户信息包括用户头像;以及
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