[发明专利]录制屏幕的方法、装置、电子设备和系统有效
申请号: | 201710497537.7 | 申请日: | 2017-06-26 |
公开(公告)号: | CN107426606B | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 王欢;孟小龙;吴鹏 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | H04N21/433 | 分类号: | H04N21/433;H04N19/85;H04N5/76 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 吕雁葭 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 录制 屏幕 方法 装置 电子设备 系统 | ||
本公开提供了一种录制屏幕的方法。所述方法包括获取视频数据流,其中,当所述视频数据流属于第一类型时从显存中获取缓存于其中的所述视频数据流,当所述视频数据数据流属于第二类型时从内存中获取缓存于其中的所述视频数据流;将所述视频数据流的帧进行压缩编码以获得对应的视频文件;以及存储所述视频文件。本公开还提供了一种录制屏幕的装置、一种包括该装置的电子设备、以及一种录制屏幕的系统。
技术领域
本公开涉及一种录制屏幕的方法、装置、电子设备和系统。
背景技术
当前游戏玩家利用游戏软件进行游戏录制时总会受到各种各样的限制,不能录制全部的游戏,并且往往无法录制桌面视频。例如,有的游戏录制软件只支持特定的显卡,如NVIDIA GetForce Experience只支持NVIDIA显卡,从而在其他显卡上运行的游戏就无法进行录制,并且NVIDIA GetForce Experience不能录制桌面视频。又或者,有的游戏录制软件虽然不限定于特定的显卡,但是只能够录制部分的游戏,而且录制文件占用磁盘空间非常大,且不能够录制桌面视频,如Fraps。
发明内容
本公开的一个方面提供了一种录制屏幕的方法。该方法包括获取视频数据流,其中,当所述视频数据流属于第一类型时从显存中获取缓存于其中的所述视频数据流,当所述视频数据数据流属于第二类型时从内存中获取缓存于其中的所述视频数据流。然后,将所述视频数据流的帧进行压缩编码以获得对应的视频文件,并且存储所述视频文件。
可选地,所述方法中根据预设条件判断所述视频数据流属于第一类型或者第二类型。
可选地,根据预设条件判断所述视频数据流属于第一类型或者第二类型,包括:若所述视频数据流所在的应用程序属于预设的应用程序,则所述视频数据流属于第一类型;若所述视频数据流所在的应用程序不属于预设的应用程序,则所述视频数据流属于第二类型。其中,所述预设的应用程序运行的视频数据流在展示之前需要在显卡中进行渲染。
可选地,所述渲染包括通过DirectX或者OpenGL进行渲染。
可选地,所述方法中将所述视频数据流的帧进行压缩编码以获得对应的视频文件包括通过显卡将所述视频数据流的帧进行压缩编码。
可选地,所述方法还包括获取所述视频数据流对应的音频数据流,将所述音频数据流的帧进行压缩编码以获得对应的音频文件,以及存储所述音频文件。
本公开的另一个方面提供了一种录制屏幕的装置,包括视频数据获取模块、视频数据压缩模块和视频数据存储模块。视频数据获取模块用于获取视频数据流,其中,当所述视频数据流属于第一类型时从显存中获取缓存于其中的所述视频数据流,当所述视频数据数据流属于第二类型时从内存中获取缓存于其中的所述视频数据流。视频数据压缩模块用于将所述视频数据流的帧进行压缩编码以获得对应的视频文件。视频数据存储模块用于存储所述视频文件。
可选地,所述视频数据压缩模块通过显卡将所述视频数据流的帧进行压缩编码。
本公开的另一方面提供了一种电子设备,包括如上所述的录制屏幕的装置。
本公开的另一方面提供了一种录制屏幕的系统,包括:一个或多个存储器,存储有可执行指令;以及一个或多个处理器,执行所述可执行指令,以实现如上所述的录制屏幕的方法。
本公开的另一方面提供了一种计算机程序,所述计算机程序包括计算机可执行指令,所述指令在被执行时用于实现如上所述的方法。
附图说明
为了更完整地理解本公开及其优势,现在将参考结合附图的以下描述,其中:
图1示意性示出了根据本公开实施例的录制屏幕的方法和装置的应用场景;
图2示意性示出了根据本公开实施例的录制屏幕的方法的流程图;
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