[发明专利]一种视频动画图片存储的内存优化方法在审
申请号: | 201710515463.5 | 申请日: | 2017-06-29 |
公开(公告)号: | CN107330947A | 公开(公告)日: | 2017-11-07 |
发明(设计)人: | 朱晓东 | 申请(专利权)人: | 厦门游亨世纪科技有限公司 |
主分类号: | G06T9/00 | 分类号: | G06T9/00;G06T11/60 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 361000 福建省厦门市思*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视频 动画图片 存储 内存 优化 方法 | ||
技术领域
本发明涉及计算机图形学领域,尤其是一种视频动画图片存储的内存优化方法。
背景技术
当前,各种可穿戴虚拟现实电子设备在大家的生活中运用的范围十分广泛。随着多媒体技术的不断发展,由于其所具备的多种声光效应,在上述可穿戴虚拟现实电子设备上播放各种多媒体信息是广大用户的所共同期望的。
然而,动画文件一般都较大,为了适应在可穿戴虚拟现实电子设备上播放,通常需要对其进行压缩处理。现有的动画压缩方法分为两类:
1、将每一帧内容分别压缩,然后在播放时逐帧解压缩显示出来。此类方法实现简单,但压缩率往往很不理想;
2、将动画内容视为一个整体,将颜色信号与亮度信号及色度信号分离,然后作有损压缩,如MPEG.,其优点是压缩率高,但运算量大。在使用低速芯片的设备上无法流畅播放。大多数此类压缩算法基于24位RGB色域空间。针对当前大量手持设备的LCD仅12bit的色深,在数据传输及解压运算上造成空间及时间的双重浪费。
而在现有的可穿戴虚拟现实电子设备上,所提供的硬件条件也千差万别。在大多数的可穿戴虚拟现实电子设备电子设备上播放多媒体信息,特别是动画文件时,很容易造成可穿戴虚拟现实电子设备内存不足,而导致视频播放不连续的问题。
发明内容
本发明提供一种视频动画图片存储的内存优化方法,以解决现有可穿戴虚拟现实电子设备上动画视频存储内存消耗过大的技术问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种视频动画图片存储的内存优化方法,包括以下步骤:
步骤S1.提取视频动画图片,基于所述视频动画图片,获取所述视频动画图片中的每一帧PNG图片;
步骤S2.基于所述PNG图片,转化为JPG图片;
步骤S3.基于所述JPG图片,将其转换为视频动画图片再现。
在上述方案基础上优选,所述步骤S1详细包括:
步骤S1.1基于视频动画图片,获取在所述视频动画图片的存储区中的每一帧PNG图片和动画描述文件;其中,所述动画描述文件记载了图片的存储路径和所述动画的每一帧画面所引用的图片信息;
步骤S1.2基于所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集;
步骤S1.3在所述资源存储路径对应的存储区中,将包含在所述图片冗余集中的图片删除。
在上述方案基础上优选,所述步骤S2详细包括:
步骤S2.1基于所述每一帧PNG图片,以提取得到所述每一帧PNG图片的Alpha通道数据;
步骤S2.2将所述每一帧PNG图片的Alpha通道数据转化为JPG图片。
在上述方案基础上优选,所述步骤S2与S3之间还包括:
将所述步骤S1中所得到的所述视频动画图片压缩,并将所述步骤S2.1中的Alpha通道数据剔除。
本发明的一种视频动画图片存储的内存优化方法,通过将视频动画图片提取后,将PNG图片通过Alpha通道数据转化为JPG图片,然后将Alpha通道数数据删除,从而降低视频动画图片处理所消耗内存,以达到优化内存的目的,降低运行时图片的内存。
附图说明
图1是本发明的基于Unity3D的模型动画联动方法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
请参阅图1所示,本发明的提供了一种视频动画图片存储的内存优化方法,包括以下步骤:
步骤S1.提取视频动画图片,基于所述视频动画图片,获取所述视频动画图片中的每一帧PNG图片;
步骤S2.基于所述PNG图片,转化为JPG图片;
步骤S3.基于所述JPG图片,将其转换为视频动画图片再现。
作为本发明的优选实施例,本发明的步骤S1详细包括:
步骤S1.1基于视频动画图片,获取在所述视频动画图片的存储区中的每一帧PNG图片和动画描述文件;其中,所述动画描述文件记载了图片的存储路径和所述动画的每一帧画面所引用的图片信息;
步骤S1.2基于所述动画描述文件,从所获取的图片中筛选出不被所述动画所引用的图片,获得图片冗余集;
步骤S1.3在所述资源存储路径对应的存储区中,将包含在所述图片冗余集中的图片删除。
作为本发明的优选实施例,本发明的步骤S2详细包括:
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