[发明专利]音频信号处理方法及电子设备有效
申请号: | 201710518007.6 | 申请日: | 2017-06-29 |
公开(公告)号: | CN107193386B | 公开(公告)日: | 2020-10-27 |
发明(设计)人: | 丁琦城;姚涔 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/16;G10L21/02;H04S5/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 安之斐 |
地址: | 100085*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音频 信号 处理 方法 电子设备 | ||
1.一种音频信号处理方法,应用于电子设备,所述方法包括:
获取与所述电子设备相关的场景信息,所述场景信息包括真实场景和呈现的虚拟场景两者对应的场景信息;
生成待输出的第一音频信号;
基于所述场景信息对所述第一音频信号进行处理,得到第二音频信号;
输出所述第二音频信号;
其中,所述基于所述场景信息对所述第一音频信号进行处理包括:
检测在场景中的环境对象,所述环境对象包括真实的环境对象和虚拟的环境对象;
获取所述环境对象的吸声系数,以及用户相对于所述环境对象的距离信息;
基于至少一个所述吸声系数以及至少一个所述距离信息构建音频处理函数,所述音频处理函数是基于所述环境对象中的每个而分别构建的,并且根据所述距离信息对各音频处理函数赋予相应的权重;以及
通过将所述第一音频信号与每个环境对象所对应构建的音频处理函数分别卷积后再将计算结果叠加而得到所述第二音频信号。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
当所述第一音频信号由所述场景信息中环境对象生成时,获取所述环境对象在场景中的方位信息;
基于所述方位信息,至少一个所述吸声系数以及至少一个所述距离信息,处理所述第一音频信号。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
当所述真实场景和/或虚拟场景信息发生变化时,重新获取与所述电子设备相关的场景信息;以及
基于所述新获取的场景信息对所述第一音频信号进行处理。
4.一种电子设备,包括:
图像传感器,用于采集所述电子设备所在的真实场景;
存储器,用于存储计算机程序指令;
处理器,用于运行存储器上存储的所述计算机程序以执行以下功能:
获取与电子设备相关的场景信息,所述场景信息包括真实场景和呈现的虚拟场景两者对应的场景信息;
生成待输出的第一音频信号;
基于所述场景信息对所述第一音频信号进行处理,得到第二音频信号;
输出所述第二音频信号;
其中,所述处理器被配置为执行所述计算机程序指令以进一步执行以下功能:
检测在场景中的环境对象,所述环境对象包括真实的环境对象和虚拟的环境对象;
获取所述环境对象的吸声系数,以及用户相对于所述环境对象的距离信息;
基于至少一个所述吸声系数以及至少一个所述距离信息构建音频处理函数,所述音频处理函数是基于所述环境对象中的每个而分别构建的,并且根据所述距离信息对各音频处理函数赋予相应的权重;以及
通过将所述第一音频信号与每个环境对象所对应构建的音频处理函数分别卷积后再将计算结果叠加而得到所述第二音频信号。
5.根据权利要求4所述的电子设备,其中,所述处理器被配置为执行所述计算机程序指令以进一步执行以下功能:
当所述第一音频信号由所述场景信息中环境对象生成时,获取所述环境对象在场景中的方位信息;
基于所述方位信息,至少一个所述吸声系数以及至少一个所述距离信息,处理所述第一音频信号。
6.根据权利要求4所述的电子设备,其中,所述处理器被配置为执行所述计算机程序指令以进一步执行以下功能:
当所述真实场景和/或虚拟场景信息发生变化时,重新获取与所述电子设备相关的场景信息;以及
基于所述新获取的场景信息对所述第一音频信号进行处理。
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