[发明专利]一种检测游戏所处运行环境的方法及系统有效
申请号: | 201710520464.9 | 申请日: | 2017-06-30 |
公开(公告)号: | CN108245895B | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 王妍鹏 | 申请(专利权)人: | 广州华多网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/77;G06F9/455 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 罗满 |
地址: | 511442 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 检测 游戏 运行 环境 方法 系统 | ||
本发明公开了一种检测游戏所处运行环境的方法及系统,包括获取游戏程序当前所处的运行环境中的硬件指纹;其中,硬件指纹为在游戏程序所在的真实机中包括与其一一对应的硬件驱动的硬件指纹,且硬件指纹区别于硬件驱动的描述信息;将硬件指纹与预设数据库进行比对,判断预设数据库中是否存在与硬件指纹匹配的虚拟机特征信息,如果是,则确定游戏程序当前所处的运行环境为虚拟机运行环境。本发明通过获取运行环境中的硬件指纹并将其与预设数据库进行比对,从而确定游戏程序当前所处的运行环境是否为虚拟机运行环境,占用很少的CPU资源,降低了误判率,可靠性高,保证了游戏环境的公平性,提高了游戏玩家的体验。
技术领域
本发明涉及游戏反外挂技术领域,特别是涉及一种检测游戏所处运行环境的方法及系统。
背景技术
游戏作为一种人们休闲时经常选取的娱乐活动,因其趣味性和竞技性正在被越来越多的人喜爱。为了保证游戏环境的公平性,很多游戏是禁止游戏玩家实现游戏客户端的多开的。但在实际应用中,仍存在部分游戏玩家为了自身的利益通过各种方式来实现游戏客户端的多开,最为常见的一种方式是通过虚拟机软件来实现游戏客户端的多开,从而严重有损了游戏环境的公平性。
为防止游戏玩家通过虚拟机软件来实现游戏客户端的多开,考虑到游戏程序在真实机中走的帧数通常比这些程序在虚拟机中走的帧数要少,现有技术中常用的做法是通过CPU帧数或者频率来判断游戏程序是否运行在虚拟机环境中,但该种检测方式一方面占用CPU资源较多;另一方面,考虑到各个CPU本身的差异性及其工作过程中可能会出现卡顿的问题,使得误判率较高,可靠性低,从而影响了游戏玩家的体验。
因此,如何提供一种解决上述技术问题的方案是本领域技术人员目前需要解决的问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种检测游戏所处运行环境的方法及系统,一方面,占用很少的CPU资源;另一方面,降低了误判率,可靠性高,提高了游戏玩家的体验,保证了游戏环境的公平性。
为解决上述技术问题,本发明提供了一种检测游戏所处运行环境的方法,包括:
获取游戏程序当前所处的运行环境中的硬件指纹;其中,所述硬件指纹为在所述游戏程序所在的真实机中包括与其一一对应的硬件驱动的硬件指纹,且所述硬件指纹区别于所述硬件驱动的描述信息;
将所述硬件指纹与预设数据库进行比对,判断所述预设数据库中是否存在与所述硬件指纹匹配的虚拟机特征信息,如果是,则确定所述游戏程序当前所处的运行环境为虚拟机运行环境。
优选地,所述硬件指纹为显卡特征关键字;
则所述预设数据库中包括各类型虚拟机的显卡特征关键字。
优选地,所述获取游戏程序当前所处的运行环境中的硬件指纹的过程具体为:
通过调用Windows管理规范WMI接口来获取游戏程序当前所处的运行环境中的显卡特征关键字。
优选地,所述预设数据库中包括VMware和Virtual Box。
优选地,所述硬件指纹为硬盘特征关键字;
则所述预设数据库中包括各类型虚拟机的硬盘特征关键字。
优选地,所述获取游戏程序当前所处的运行环境中的硬件指纹的过程具体为:
通过调用SetupApi接口来获取游戏程序当前所处的运行环境中的硬盘特征关键字。
优选地,所述预设数据库中包括VMware、Virtual Box和Virtual_HD。
优选地,在确定所述游戏程序当前所处的运行环境为虚拟机运行环境后,该方法还包括:
关闭所述游戏程序。
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