[发明专利]一种大型分布式网络游戏服务器系统有效
申请号: | 201710521691.3 | 申请日: | 2017-06-30 |
公开(公告)号: | CN107243156B | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
发明(设计)人: | 李茂;陈汉辉;龙旨日;卢歆翮;陈镇秋;吴海权 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/352 | 分类号: | A63F13/352;A63F13/358;H04L29/06 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 大型 分布式 网络游戏 服务器 系统 | ||
1.一种大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,包括前端服务器、网络管理服务器、监视服务器以及服务服务器,其中:
所述前端服务器用于为客户端提供统一的联接入口,并为客户端分配网络管理服务器;
所述网络管理服务器用于接收所述服务服务器发送的后端服务数据,通过所述前端服务器提供给联接的客户端,并根据各个所述服务服务器的负荷为所述客户端分配服务;
所述监视服务器用于监视所述前端服务器和所述服务服务器的运行情况;
所述服务服务器独立运行已经拆分的网络游戏服务,处理各个服务中的逻辑数据;
其中,所述前端服务器附设有记录客户端数据的数据库,所述客户端通过前端服务器及其附设的数据库提出请求,
其中,所述数据库记录用户角色的位置状态数据和/或静态统计数据,使得当客户端发送的请求通过所述前端服务器及其附设数据库就生成响应时,系统不再越过所述前端服务器以获取响应,且当用户执行涉及到位置状态数据和/或静态统计数据的动作后,联接到同一个前端服务器的其他用户也通过所述前端服务器而接收到对应消息。
2.根据权利要求1所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,所述前端服务器以可扩展的方式与所述网络管理服务器联接。
3.根据权利要求1所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,所述监视服务器通过捕获中止信号和/或主动监视的方式监视所述前端服务器和所述服务服务器的运行情况。
4.根据权利要求1所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,还包括备份服务器,其中所述备份服务器在启动所述服务服务器和/所述前端服务器时,建立对应的服务器的拷贝。
5.根据权利要求4所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,所述备份服务器在建立拷贝完成后进入休眠,并由监视服务器在检测到异常后启动,并执行恢复服务。
6.根据权利要求5所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,当所述备份服务器启动,并恢复服务失败后,所述网络管理服务器将根据各个所述服务服务器的负荷,指定其中一个或多个所述服务服务器作为临时备用的服务。
7.根据权利要求4所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,所述监视服务器在发现所述服务服务器中止后,将做上标记,并根据标记判断是否启动所述备份服务器将所述服务服务器恢复到预先指定版本。
8.根据权利要求5所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,在线更新时,更新内容将先推送到所述备份服务器,并通过关闭其他的服务器清理资源的方式,由所述监视服务器启动所述备份服务器执行更新操作。
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