[发明专利]基于四元数的两个独立系统坐标系之间的转换方法在审
申请号: | 201710521886.8 | 申请日: | 2017-06-30 |
公开(公告)号: | CN107330862A | 公开(公告)日: | 2017-11-07 |
发明(设计)人: | 李元龙;周言明;黄昌正;李观喜;杨溢;商燕玲 | 申请(专利权)人: | 广州幻境科技有限公司 |
主分类号: | G06T3/60 | 分类号: | G06T3/60;G06T7/70 |
代理公司: | 广州市红荔专利代理有限公司44214 | 代理人: | 吴伟文 |
地址: | 510000 广东省广州市越秀*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 四元数 两个 独立 系统 坐标系 之间 转换 方法 | ||
本发明公开了基于四元数的两个独立系统坐标系之间的转换方法,包括转换参数的标定过程和信息转换过程,转换参数的标定过程包括固定两个独立系统的标志物;保持标志物相对不动,同时转动标志物,获取运动过程的两个标志物的位置信息和空间姿态信息;把获取的位置信息和空间姿态信息转化为四元数;用最小二乘法估计变换参数;信息转换过程包括获取一个系统标志物的位置信息和空间姿态信息;把获取的位置信息和空间姿态信息转化为四元数;根据估计的变换参数,计算该标志物在另一系统的位置信息和空间姿态信息,本发明两个系统之间的位置信息和空间姿态信息可以相互转化,方便后续的数据融合,计算简单快捷,无需额外的测量仪器。
技术领域
本发明具体涉及基于四元数的两个独立系统坐标系之间的转换方法。
背景技术
现行的虚拟现实系统和动作捕捉系统有很多。虚拟现实系统,如HTC Vive、OculusRift、PSVR;动作捕捉系统,如Perception Neuron、OptiTrack,它们都可以独立测量到3D场景中目标的位置信息和空间姿态信息,但是其坐标系、原点、测量精度等并不一定一致。在多系统混合使用的过程中,系统的位置信息和空间姿态信息需要进行变换,才能进行数据融合处理,已申请的专利CN 104834917A提到了一种混合动作捕捉的系统及方法,没有提及系统之间的信息转换方法。
发明内容
本发明的目的是为解决上述不足,提供基于四元数的两个独立系统坐标系之间的转换方法
本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
基于四元数的两个独立系统坐标系之间的转换方法,包括转换参数的标定过程和信息转换过程,
转换参数的标定过程具体步骤如下:
S11:系统A的标志物为a,系统A测量标志物a的位置信息和空间姿态信息;系统B的标志物为b,系统B测量标志物b的位置信息和空间姿态信息。标志物a和标志物b固定在一个固定座上;
S12:保持标志物相对不动,转动固定座即同时转动标志物a和标志物b,获取n组运动过程的两个标志物的位置信息和空间姿态信息;
S13:以位置信息中的三维空间坐标为四元数的虚部,把位置信息转化为实部为0的四元数pmi=(0,pxmi,pymi,pzmi),m=a,b;i=1,2…n,如果获取的空间姿态信息是单位四元数,则不用做处理,否则把获取的空间姿态信息转为描述旋转的单位四元数
qmi=(qwmi,qxmi,qymi,qzmi),m=a,b;i=1,2…n;表示空间姿态的单位四元数两两组合,得出n(n-1)/2个相对旋转值
Qmk=qmiqmj-1
m=a,b
i,j=1,2…n
i<j
k=n(i-1)+j
S14:设从系统A到系统B的转换参数为旋转参数qAB、原点偏
移参数pAB和标志物偏移参数pab。
系统A到系统B的信息转换公式为:
qb=qABqaqAB-1
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