[发明专利]跨进程渲染方法及系统有效
申请号: | 201710524475.4 | 申请日: | 2017-06-30 |
公开(公告)号: | CN107463370B | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
发明(设计)人: | 宋晓光;陈超 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F9/54;G06T19/20 |
代理公司: | 北京志霖恒远知识产权代理事务所(普通合伙) 11435 | 代理人: | 陈姗姗 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 跨进 渲染 方法 系统 | ||
本发明提供一种跨进程渲染方法及系统,该方法包括:第一进程与第二进程建立画布传递连接;第一进程通过该画布传递连接将画布对象传递给第二进程,以使第二进程在画布对象上进行渲染。本发明通过建立进程之间的画布传递连接,使得第一进程可直接将画布对象传递给第二进程进行渲染,而无需保存成图片进行写操作和读操作,大幅降低了性能开销,同时因不会受到读写操作的各类制约而保障了跨进程渲染的高效执行,并且因无需保存临时图片避免了敏感数据外泄的安全风险。
技术领域
本申请涉及图像渲染技术领域,具体涉及一种跨进程渲染方法及系统。
背景技术
目前在许多场景下都存在跨进程渲染的需求,例如,车载系统中,在不同屏幕或者不同场景下,系统界面上需要高效的渲染其他应用的内容信息,即在第一进程中把实时渲染绘制的结果放到第二进程中进行展现的需求。
现有的跨进程渲染方案,采用的是第一进程在每帧渲染结束后,对当前渲染控件进行截屏并保存为物理图片文件存放在缓存中,然后再通知第二进程获取此张图片进行绘制。
上述方案存在以下几方面的问题:
一方面,会导致性能方面的问题:每帧渲染结束后,在OpenGL线程需要读取出当前帧的渲染数据,并通过写文件的方式存储成图片,而一般终端上IO都是性能瓶颈,在通知外部进程后又需要一次IO操作读取图片,会导致性能开销过大;
另一方面,会产生安全风险:如果渲染的数据较敏感,不期望留存,此方案会产生临时文件,存在敏感数据外泄的风险;
又一方面,容易因IO操作受到制约而导致无法完成渲染:如果读写模块或权限限制、存储控件已满等情况,都会制约渲染的实现。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种性能开销较小且安全高效的跨进程渲染方法及系统。
第一方面,本发明提供一种跨进程渲染方法,包括:
第一进程与第二进程建立画布传递连接;
第一进程通过该画布传递连接将画布对象传递给第二进程,以使第二进程在画布对象上进行渲染。
第二方面,本发明提供一种跨进程渲染系统,包括连接单元、传递单元和渲染单元。
连接单元用于第一进程与第二进程建立画布传递连接;
传递单元用于通过连接单元建立的画布传递连接将第一进程的画布对象传递给第二进程;
渲染单元用于为第二进程在传递单元传递的画布对象上进行渲染。
第三方面,本发明还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本发明各实施例提供的跨进程渲染方法。
第四方面,本发明还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本发明各实施例提供的跨进程渲染方法。
本发明诸多实施例提供的跨进程渲染方法及系统通过建立进程之间的画布传递连接,使得第一进程可直接将画布对象传递给第二进程进行渲染,而无需保存成图片进行写操作和读操作,大幅降低了性能开销,同时因不会受到读写操作的各类制约而保障了跨进程渲染的高效执行,并且因无需保存临时图片避免了敏感数据外泄的安全风险。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本发明一实施例提供的跨进程渲染方法的流程图。
图2为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。
图3为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。
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