[发明专利]一种弹幕分发方法及装置有效
申请号: | 201710525252.X | 申请日: | 2017-06-30 |
公开(公告)号: | CN107396144B | 公开(公告)日: | 2019-08-02 |
发明(设计)人: | 刘宇超;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/25 | 分类号: | H04N21/25;H04N21/45;H04N21/488;G06N3/08 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王莹;曹杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 弹幕 分发 方法 装置 | ||
本发明提供一种弹幕分发方法及装置,其中所述方法包括:S1,对当前直播间中的用户进行分组,根据所述各用户当前发送的待分发弹幕的词向量和第一预设历史时间段内所述各用户发送的第一历史弹幕的词向量,使用训练好的LSTM神经网络获取所述待分发弹幕和所述第一历史弹幕的情感得分;S2,根据所述第一历史弹幕的情感得分,获取每组用户发送的第一历史弹幕的情感总分;S3,基于对所述每组用户发送的第一历史弹幕的情感总分的判断,对应根据所述待分发弹幕的情感得分将所述待分发弹幕发送给所述每组用户。本发明根据第一预设历史时间段内每组用户发送的第一历史弹幕的情感总分和用户当前发送的待分发弹幕的情感得分分发弹幕,从而实现根据弹幕的情感得分定向给每组用户分发弹幕,提高用户参与交互的积极性。
技术领域
本发明涉及直播技术领域,更具体地,涉及一种弹幕分发方法及装置。
背景技术
随着网络交互平台的发展,越来越多的用户通过登录网络交互平台进行交流。其中,网络直播是非常受广大用户欢迎的应用。在直播期间,用户可以与主播进行互动,如发送弹幕、给主播赠送礼物等,从而增加主播与用户之间互动的趣味性。
现有技术中,热门主播所在直播间中的弹幕量很大,无法将所述热门主播所在直播间中用户发送的弹幕进行全部展示。为了解决这个问题,将所述热门主播所在直播间中的用户进行随机分组,每组中的用户数量大致一样。每组中的用户只能看到本组用户发送的弹幕,而不能看到其他组中的用户发送的弹幕。为了让每组中的用户能看到其他组中的用户发送的弹幕,可以随机给每组的用户分发弹幕。但由于每个用户的关注点不同,对于相同的直播,每个用户的感受不一样,每个用户发送的弹幕携带的情感也不一样,随机给每组用户分发的弹幕不容易得到该组中用户的反馈和共鸣,影响社交体验。
综上所述,现有技术中随机给每组的用户分发弹幕,很难引起该组中其他用户进行反馈和共鸣,不能提高用户参与交互的积极性,社交体验差。
发明内容
为克服上述随机给每组的用户分发弹幕,很难引起该组中的其他用户进行反馈和共鸣的问题或者至少部分地解决上述问题,本发明提供了一种弹幕分发方法及装置。
根据本发明的第一方面,提供一种弹幕分发方法,包括:
S1,对当前直播间中的用户进行分组,根据所述各用户当前发送的待分发弹幕的词向量和第一预设历史时间段内所述各用户发送的第一历史弹幕的词向量,使用训练好的LSTM神经网络获取所述待分发弹幕和所述第一历史弹幕的情感得分;
S2,根据所述第一历史弹幕的情感得分,获取每组用户发送的第一历史弹幕的情感总分;
S3,基于对所述每组用户发送的第一历史弹幕的情感总分的判断,对应根据所述待分发弹幕的情感得分将所述待分发弹幕发送给所述每组用户。
具体地,所述步骤S1之前还包括:
使用词向量模型获取第二预设历史时间段内用户发送的第二历史弹幕的词向量;
根据所述第二历史弹幕的词向量,对所述LSTM神经网络进行训练。
具体地,所述步骤S2具体包括:
将小于第一预设阈值的所述第一历史弹幕的情感得分转换为负值;
将所述第一历史弹幕中的情感得分相加,获取所述每组用户发送的第一历史弹幕的情感总分。
具体地,所述步骤S3具体包括:
将小于所述第一预设阈值的所述待分发弹幕的情感得分转换为负值;
当所述每组用户发送的第一历史弹幕的情感总分小于第二预设阈值时,则为该组用户分发所述情感得分为正值和零的待分发弹幕;或者,
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