[发明专利]一种基于物联网的麻将机在审
申请号: | 201710532370.3 | 申请日: | 2017-07-03 |
公开(公告)号: | CN107295091A | 公开(公告)日: | 2017-10-24 |
发明(设计)人: | 刘张博 | 申请(专利权)人: | 成都博煜科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;A63F9/20 |
代理公司: | 成都九鼎天元知识产权代理有限公司51214 | 代理人: | 胡川 |
地址: | 610015 四川省成都市高新*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 联网 麻将机 | ||
技术领域
本发明涉及麻将领域,尤其是一种基于物联网的麻将机。
背景技术
因中国市场的庞大,自上世纪九十年代,麻将机进入中国后得以快速发展并形成了庞大的产业链,自动麻将机目前在国内市场上已经完全普及。通过机械转盘和传动装置,自动麻将机很好地解决了洗牌、砌牌等问题。然而随着万物互联时代的到来,所有电器设备都无可避免地会连接到互联网,并被赋予更强大的功能。同时,麻将也被越来越多的年轻人所接受,使之被赋予更强的活力。因此用户也对包括麻将在内的休闲娱乐活动提出了更新颖、更趣味的要求。
现有的麻将机存在以下的缺陷:1:现有的传统自动麻将机没有接入互联网,不适用于新的休闲娱乐场景,亦无法实现用户多变的需求;2:传统的棋牌室采用的是店主统一管理模式,为避免管理中的漏洞还需要坐镇监督,管理成本高,管理模式不灵活;3:因为时间计算误差导致费用收取产生的纠纷;4:不容易凑局和预订。
发明内容
本发明的发明目的在于:针对上述存在的问题,提供一种基于物联网麻将机的设计,通过向麻将机植入带触摸显示屏的计算机系统,能够与用户在游戏过程中有进行交互,产生更好的互动。
本发明采用的技术方案如下:
本发明一种基于物联网的麻将机,包括本体和服务器,所述本体上至少安装有一个终端;所述终端连接服务器;所述终端,用于与服务器进行数据传输,同时采集用户数据和显示处理结果;所述服务器,用于接收终端的请求,并进行数据处理,实现预订、计分、订餐、呼叫和管理。
进一步,所述终端包括四个终端,每个终端包括触屏显示器、主控板和通信模块。
进一步,所述终端包括一个主控板和通信模块,以及四个触摸显示屏。
进一步,所述终端为平板电脑。
进一步,所述本体包括麻将机和操控装置;所述操控装置包括驱动模块和执行机构;所述驱动模块连接终端或服务器。
进一步,所述服务器包括预订模块、计分模块、订餐模块、呼叫模块和服务员管理模块;所述预订模块,用于发送麻将馆座位信息,并接收用户的预订请求;所述计分模块,用于对用户的战绩进行处理,并存储;所述订餐模块,用于接收用户提交的订餐请求;所述呼叫模块,用于接收用户发送的呼叫请求;所述服务员管理模块,用于采集店员的在岗和工作情况。
进一步,所述终端连接网络,通过网络进行购物和订餐。
进一步,所述服务器连接至少一个终端;所述服务器包括至少一个服务器;所述服务器之间通信连接。
进一步,所述终端与本体的开机电路相连。
进一步,所述终端嵌入本体中。
综上所述,由于采用了上述技术方案,本发明的有益效果是:与现有技术相比,本发明实现了用户之间,以及与管理者之间的互动;缩短用户用户计算分的非游戏时间,提高游戏效率;免去人为计分和记录牌局信息的错误概率,提高了准确性;自由设置玩法规则,提高了棋牌的趣味性;在线预订和无现金消费的功能符合当下人的消费理念;数据的分析有助于提高用户的技战水平,增强了竞争性和可玩性;同时降低了店铺经营者的人工成本;降低了店员和客人的沟通成本,提升了服务质量和工作效率;麻将机的使用情况提供分析,空闲率或翻台率等情况一目了然,对经营情况的一目了然有助于经营者做出更好的经营策略;营收情况和库存情况一目了然,提高了盘点的效率和准确度;提供的趣味和多样的玩法,增加用户的依赖程度。
附图说明
本发明将通过例子并参照附图的方式说明,其中:
图1是本发明一种基于物联网的麻将机的结构示意图。
具体实施方式
本说明书中公开的所有特征,或公开的所有方法或过程中的步骤,除了互相排斥的特征和/或步骤以外,均可以以任何方式组合。
本说明书(包括任何附加权利要求、摘要)中公开的任一特征,除非特别叙述,均可被其他等效或具有类似目的的替代特征加以替换。即,除非特别叙述,每个特征只是一系列等效或类似特征中的一个例子而已。
实施例一:
如图1 ,本发明一种基于物联网的麻将机,包括本体和服务器,所述本体上至少安装有一个终端;所述终端连接服务器;所述终端,用于与服务器进行数据传输,同时采集用户数据和显示处理结果;所述服务器,用于接收终端的请求,并进行数据处理,实现预订、计分、订餐、呼叫和管理。
实施例二:
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