[发明专利]图像处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201710539115.1 | 申请日: | 2017-07-04 |
公开(公告)号: | CN107358643B | 公开(公告)日: | 2020-08-14 |
发明(设计)人: | 贾伟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种图像处理方法、图像处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。该方法包括:根据图像模型的本地坐标确定所述图像模型上待与预设表面融合的区域的遮罩参数,并根据所述遮罩参数生成混合因数;根据所述图像模型的世界法线生成所述图像模型的UV拆分块;根据所述图像模型的世界坐标、所述混合因数以及所述图像模型的UV拆分块确定所述图像模型上待与所述预设表面融合的区域的二次UV;根据所述图像模型的原始UV和第一渲染信息对所述图像模型进行第一渲染;以及,根据所述二次UV和所述预设表面的渲染信息相同的第二渲染信息对所述图像模型进行第二渲染。本公开可以改善游戏场景中图像模型和预设表面的融合效果并节省场景的开发制作时间。
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种图像处理方法、图像处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。它的研究分为两部分:一部分研究几何作图,包括平面线条作图和三维立体建模等;另一部分研究图形表面渲染包括表面色调、光照、阴影和纹理等表面属性的研究。而计算机图形学的这些研究内容在游戏开发中的应用较为普遍,例如可以用于制作较为真实的游戏场景。
游戏场景的真实程度决定了玩家对游戏世界的可信度,因此,游戏场景的制作是游戏开发中很重要的环节。在游戏场景制作过程中,由于游戏场景中的如虚拟道具或虚拟建筑图像模型和地表图像处于各自不同的坐标系,因此在三维引擎中受到光的渲染角度也会不同,所以虚拟道具或虚拟建筑图像模型和虚拟地表图像之间会有明显的面片穿插感,从而导致游戏场景的真实程度较低。
因此,有必要提供一种新的技术方案改善上述方案中存在的一个或者多个问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种图像处理方法、图像处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种图形处理方法,用于将一图像模型融合至预设表面;所述图形处理方法包括:
根据所述图像模型的本地坐标确定所述图像模型上待与所述预设表面融合的区域的遮罩参数,并根据所述遮罩参数生成混合因数;
根据所述图像模型的世界法线生成所述图像模型的UV拆分块;
根据所述图像模型的世界坐标、所述混合因数以及所述图像模型的UV拆分块确定所述图像模型上待与所述预设表面融合的区域的二次UV;
根据所述图像模型的原始UV和第一渲染信息对所述图像模型进行第一渲染;以及,根据所述二次UV和所述预设表面的渲染信息相同的第二渲染信息对所述图像模型进行第二渲染。
在本公开的一种示例性实施例中,确定所述图像模型上待与所述预设表面融合的区域的遮罩包括:
将所述图像模型的本地坐标作为第一向量输出;
根据所述第一向量在预设方向的分量确定所述图像模型上待与所述预设表面融合的区域的遮罩。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述遮罩生成混合因数包括:
利用所述遮罩参数与混合对比度的点积以及混合高度控制参数生成所述混合因数。
在本公开的一种示例性实施例中,生成所述图像模型的UV拆分块包括:
将所述图像模型的世界法线作为第二向量输出;
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