[发明专利]纸牌检查装置及桌面游戏系统有效
申请号: | 201710545166.5 | 申请日: | 2013-04-23 |
公开(公告)号: | CN107261475B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 重田泰 | 申请(专利权)人: | 天使集团股份有限公司 |
主分类号: | A63F1/14 | 分类号: | A63F1/14 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 陈伟;刘伟志 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 纸牌 检查 装置 桌面 游戏 系统 | ||
本发明的桌面游戏系统的纸牌发牌装置(4)具有纸牌发牌部,在下部配置有由程序存储部和计算机装置等构成的控制装置(24),该纸牌发牌部具有将多张纸牌(1)横向重叠地收纳的纸牌收纳部(5)。在纸牌收纳部(5)的上部设有盖(12),在盖(12)的下方配置有接受照射到收纳在纸牌收纳部(5)中的多张纸牌(1)的端面上的光之反射光的光传感器(19)。能够检查在多张纸牌处于纸牌发牌装置中的状态下以规定张数(例如8副为416张)备齐的情况。由此,提供一种具有纸牌发牌装置的桌面游戏系统,能够检查在多张纸牌处于纸牌发牌装置中的状态下以规定张数(例如8副为416张)备齐的情况。
本申请是国际申请日为2013年4月23日、国际申请号为PCT/JP2013/002742、国家申请日为2014年10月22日、国家申请号为201380021209.X、发明名称为“纸牌读取装置及桌面游戏系统”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及具有在桌面游戏中置于桌面上而使用的纸牌发牌装置的桌面游戏系统,尤其是关于如下桌面游戏系统:具有将多张纸牌横向重叠地收纳的纸牌收纳部,并具有供发牌者将纸牌从该纸牌收纳部滑动地取出而放置在游戏桌上来进行游戏的纸牌发牌部,还具有判定收纳在纸牌收纳部中的纸牌是否以规定张数备齐来防止不正当行为的功能。
背景技术
专利文献1公开了检测在桌面游戏中使用的多张纸牌恰好备齐的装置。在该文献中公开了一种技术,将表示纸牌种类的代码设置于纸牌,通过读取该代码,来检测桌面游戏中使用的纸牌副是否为规定纸牌副。
另外,专利文献2公开了一种技术,将对纸牌进行特定的信息输入IC等,与辐射电磁波的天线一起将IC等埋入纸牌中,从而能够远程地对纸牌进行特定。
在上述现有装置中,将重叠的纸牌按每一张通过辊等而陆续发放,并读取被分离的纸牌的各UV代码来检查纸牌,由此防止作弊。在桌面游戏例如百家乐游戏中,通常6副或8副等多副纸牌被收纳于纸牌发牌装置中并置于桌面上而使用,但在游戏开始前,处于纸牌发牌装置内的多副纸牌以规定张数(8副为416张)备齐是各国娱乐场规定等所要求的。而且,也存在当判明在游戏结束时刻被放入纸牌发牌装置内的多副纸牌未以规定张数(8副为416张)备齐时,会采用使通过该纸牌发牌装置进行的全部游戏无效的严格规则的情况。但是,在上述现有装置中,由于通过辊等将纸牌按每一张分离来进行张数计测或检查,所以在多张纸牌在纸牌发牌装置中被重叠地收纳的状态下,无法检查出这些纸牌以规定张数(8副为416张)备齐。
另外,若使用埋入了IC等而能够远程地对纸牌进行特定的纸牌,则在多张纸牌处于纸牌发牌装置中的状态下,能够在远程位置对多张纸牌进行检查。但是,这样的远程的信息读取存在通过高超的黑客技术盗用纸牌信息而在游戏中被不正当使用的可能性,从而无法在桌面游戏中使用。
【现有技术文献】
【专利文献】
【专利文献1】国际公开第02/064225号
【专利文献2】日本特开2006-271596号公报
发明内容
本发明是在上述背景下研发的。本发明的目的在于提供一种纸牌检查装置及桌面游戏系统,能够在多张纸牌重叠地收纳于纸牌发牌装置中的状态下检查以规定张数(例如8副为416张)备齐的情况。另外,还提供一种桌面游戏系统,能够判定在多张纸牌处于纸牌发牌装置中的状态下混入有不正当的纸牌的情况。
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