[发明专利]基于虚拟现实的社交方法及装置在审
申请号: | 201710545583.X | 申请日: | 2017-07-05 |
公开(公告)号: | CN107392783A | 公开(公告)日: | 2017-11-24 |
发明(设计)人: | 龚少卓;张涛;尹家进 | 申请(专利权)人: | 龚少卓 |
主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00;G06F3/01;G06T19/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司11240 | 代理人: | 赵囡囡,褚敏 |
地址: | 100028 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 社交 方法 装置 | ||
本申请公开了一种基于虚拟现实的社交方法及装置。该方法包括:接收场景请求消息,其中,场景请求消息为用户请求进入电子设备提供虚拟场景而产生的消息,场景请求消息中至少携带以下信息:当前时间信息和待进入的虚拟场景;基于当前时间信息对待进入的虚拟场景进行渲染,生成目标虚拟场景;获取目标虚拟人物模型,其中,目标虚拟人物模型是预先基于用户的信息创建的虚拟人物模型;将目标虚拟人物模型添加至目标虚拟场景,其中,虚拟人物模型用于在目标虚拟场景下进行社交。通过本申请,解决了相关技术中的社交方式用户体验度较低的问题。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,具体而言,涉及一种基于虚拟现实的社交方法及装置。
背景技术
目前的社交应用程序均以电子设备为载体,以平面列表方式实现用户和用户间的文字聊天、语音和表情图标。这种社交方式虽然满足了当前用户便捷的沟通方式,但不够生动,缺乏立体场景和虚拟人物的3D效果展现,用户体验度较低。
针对相关技术中的社交方式用户体验度较低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种基于虚拟现实的社交方法及装置,以解决相关技术中的社交方式用户体验度较低的问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种基于虚拟现实的社交方法。该方法包括:接收场景请求消息,其中,所述场景请求消息为用户请求进入电子设备提供虚拟场景而产生的消息,所述场景请求消息中至少携带以下信息:当前时间信息和待进入的虚拟场景;基于所述当前时间信息对所述待进入的虚拟场景进行渲染,生成目标虚拟场景;获取目标虚拟人物模型,其中,所述目标虚拟人物模型是预先基于所述用户的信息创建的虚拟人物模型;将所述目标虚拟人物模型添加至所述目标虚拟场景,其中,所述虚拟人物模型用于在所述目标虚拟场景下进行社交。
进一步地,在将所述目标虚拟人物模型添加至所述目标虚拟场景之前,所述方法还包括:统计所述目标虚拟场景中虚拟人物模型的数量;判断所述目标虚拟场景中虚拟人物模型的数量是否超过预设数量;若所述目标虚拟场景中虚拟人物模型的数量超过所述预设数量,创建所述目标虚拟场景对应的副本场景;将所述目标虚拟人物模型添加至所述目标虚拟场景包括:将所述目标虚拟人物模型添加至所述目标虚拟场景对应的副本场景,其中,所述虚拟人物模型用于所述目标虚拟场景对应的副本场景下进行社交。
进一步地,在将所述目标虚拟人物模型添加至所述目标虚拟场景之后,所述方法还包括:采集所述用户的语音信号,其中,所述语音信号用于控制所述目标虚拟场景中目标虚拟人物模型的表情;识别所述语音信号对应的文本信息;基于所述文本信息分析所述用户的表情信息;基于所述用户的表情信息调整所述目标虚拟场景中目标虚拟人物模型的表情。
进一步地,基于所述文本信息分析所述用户的表情信息包括:将所述文本信息与第一数据表中的关键词进行匹配,其中,所述第一数据表中存储有多个关键词;若匹配成功,获取与所述文本信息匹配成功的关键词对应的表情信息;获取目标骨骼系数表,其中,所述目标骨骼系数表为所述表情信息对应的骨骼系数表,所述目标骨骼系数表中包括调整所述目标虚拟人物模型的面部表情的活动部位与活动部位的系数;基于所述用户的表情信息调整所述目标虚拟场景中目标虚拟人物模型的表情包括:基于所述目标虚拟人物模型的面部表情的活动部位与活动部位的系数调整所述目标虚拟场景中目标虚拟人物模型的面部表情。
进一步地,基于所述文本信息分析所述用户的表情信息包括:获取所述语音信号中携带的音量数据;基于所述语音信号对应的文本信息和所述音量数据分析所述用户的表情信息。
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