[发明专利]一种基于柔性压力传感器的游戏交互装置在审
申请号: | 201710547208.9 | 申请日: | 2017-07-06 |
公开(公告)号: | CN107320950A | 公开(公告)日: | 2017-11-07 |
发明(设计)人: | 杨先军;姚志明;许胜强;武飞;宋全军;唐正;王辉;李红军;王涛;周旭 | 申请(专利权)人: | 中国科学院合肥物质科学研究院 |
主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/218;A63F13/40;G06F3/041 |
代理公司: | 北京元本知识产权代理事务所11308 | 代理人: | 秦力军 |
地址: | 23003*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 柔性 压力传感器 游戏 交互 装置 | ||
1.一种基于柔性压力传感器的游戏交互装置,其特征在于:包括带边框的底板和依次设置在其上的传感器基板和柔性保护层,所述底板上设置有供电模块、信息处理模块、数据传输模块,所述传感器基板包括阵列分布的压力传感器、铺设在压力传感器阵列上的柔性膜、设置在压力传感器阵列下的数据采集模块。
2.根据权利要求1所述基于柔性压力传感器的游戏交互装置,其特征在于:所述供电模块与信息处理模块、数据传输模块和数据采集模块相连,包括内置电源、快充接口和充电状态指示灯。
3.根据权利要求1所述基于柔性压力传感器的游戏交互装置,其特征在于:所述信息处理模块与数据传输模块、数据采集模块相连,包括信号调理单元、微控制单元和数据存储单元,所述微控制单元为MCU或ARM。
4.根据权利要求1所述基于柔性压力传感器的游戏交互装置,其特征在于:所述传感器基板阵列分布的压力传感点阵密度为2点/cm2、4点/cm2或8点/cm2,压力测量范围10-5000kPa。
5.根据权利要求1所述基于柔性压力传感器的游戏交互装置,其特征在于:所述数据传输模块与数据采集模块相连,包括无线数据通讯单元和USB接口。
6.根据权利要求1所述基于柔性压力传感器的游戏交互装置,其特征在于:所述数据采集模块包括信号接收电路、信号放大电路、三轴加速度计和数据采集卡。
7.根据权利要求1所述基于柔性压力传感器的游戏交互装置,其特征在于:所述保护层上设置有工作状态指示灯。
8.根据权利要求1所述基于柔性压力传感器的游戏交互装置,其特征在于:所述供电模块的内置电源为锂电池、镍氢电池或铅酸电池。
9.根据权利要求1所述基于柔性压力传感器的游戏交互装置,其特征在于:所述底板边框上设置有系统总开关。
10.根据权利要求1~9任一项所述基于柔性压力传感器的游戏交互装置的交互方法,其特征在于:包括以下步骤:
步骤(1):打开系统总开关,系统初始化后进入待机状态;
步骤(2):足部进行动作,阵列分布的压力传感器采集人的足底压力区域数据,记录存在压力的点的坐标,并传输给数据采集模块;
步骤(3):数据采集模块将相关数据进行进行滤波处理后传输至信息处理模块;信息处理模块对数据进行处理、识别和编译,识别左、右脚。.
步骤(4):根据左、右脚位置、朝向、频率信息,解算步态特征:
步骤(4-1):足部运动频率对应改变游戏人物运动速度;
步骤(4-2):足部位置改变对应游戏人物位置改变;
步骤(4-3):足部朝向对应改变游戏人物方向改变;
步骤(4-4):足部特殊动作对应游戏人物特殊动作;
步骤(5):信息处理模块将标准计算机识别指令传输至数据传输模块,通过无线数据单元或USB接口将标准指令传输至计算机,实现人与计算机游戏动作识别输入;
步骤(6):关闭系统总开关,游戏交互装置关闭。
11.根据权利要求10所述基于柔性压力传感器的游戏交互装置的交互方法,其特征在于:所述无线数据通讯单元的通讯模式为Z-Wave、ZigBee、蓝牙、WiFi或红外。
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