[发明专利]一种快速构建真实三维人物模型的方法在审
申请号: | 201710560406.9 | 申请日: | 2017-07-11 |
公开(公告)号: | CN107194995A | 公开(公告)日: | 2017-09-22 |
发明(设计)人: | 王刚 | 申请(专利权)人: | 王刚 |
主分类号: | G06T17/30 | 分类号: | G06T17/30;G06K9/62;G06K9/46;G06K9/00 |
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地址: | 100000 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 快速 构建 真实 三维 人物 模型 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种快速构建真实三维人物模型的方法。
背景技术
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能等方面。
模拟人物是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真模型。
感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
然而,在虚拟现实技术中,如何实现环境、感知、自然技能的完美融合,即如何使虚拟视觉达到以假乱真的效果,则是该领域又一难题。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于,提供一种快速构建真实三维人物模型的方法,包括步骤:
A、通过手机或其他拍照设备获取正面人物头像图片1,并上传到服务器,服务器会根据将原图中的人物头像图片进行特征提取,并根据提取的人物特征信息生成一张细节丰富的法线贴图2;
B、利用准备好的、具有丰富骨骼信息的人物模型3,调整骨骼的物理属性4,进而调整人物模型身体的表现状态5;
C、根据通用模型的脸部纹理进行贴图6,生成可以控制肢体的、逼真的三维人物模型。
由上,依据所生成的法线贴图和纹理贴图,重塑人物脸部模型加之自定义的肢体,以使用户有逼真的视觉效果。
可选的,步骤A包括:
1.人脸空间的建立
将一幅人脸图像用一个N维向量Γ表示,表示为N个像素点。协方差矩阵C的正交特征向量就是组成人脸空间的基向量,即特征脸。
将特征值由大到小排列:λ1≥λ2≥...≥λr,其对应的特征向量为μk。这样每一幅人脸图像都可以投影到由u1,u2,...,ur张成的子空间中。因此,每一幅人脸图像对应于子空间中的一点。同样,子空间的任意一点也对应于一幅图像;
2.图像主成分的选取
主成分C1,C2,……,Cp分具有如下几个性质:
1)主成分间互不相关,对任意i和j,Ci和Cj的相关系数
Corr(Ci,Cj)=0 i≠j
2)组合系数(ai1,ai2,……,aip)构成的向量为单位向量
3)各主成分的方差是依次递减的,即
Var(C1)≥Var(C2)≥……≥Var(Cp)
4)总方差不增不减,即
Var(C1)+Var(C2)+……+Var(Cp)
=Var(x1)+Var(x1)+……+Var(xp)=p
这一性质说明,主成分是原变量的线性组合,是对原变量信息的一种改组,主成分不增加总信息量,也不减少总信息量。
5)主成分和原变量的相关系数Corr(Ci,Cj)=aij=aji
6)X1,X2,……,Xp的相关矩阵为R,ai1,ai2,……,aip则是相关矩阵R的第i个特征向量。而且,特征值i就是第i主成分的方差,即
Var(Ci)=λi
其中i为相关矩阵R的第i个特征值
λ1≥λ2≥……≥λp≥0
3.人脸识别
计算该图像中任意位置处的局部图像与人脸空间之间的距离ε。其中,ε是局部图像是否为人脸的度量。因此,计算给定图像任意一点上的ε,就可以得到一映射图ε (x,y)。
可选的,步骤C包括:
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