[发明专利]一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法有效

专利信息
申请号: 201710581064.9 申请日: 2017-07-17
公开(公告)号: CN107578807B 公开(公告)日: 2020-12-29
发明(设计)人: 徐向民;张文卓;舒琳 申请(专利权)人: 广州博微智能科技有限公司
主分类号: G16Z99/00 分类号: G16Z99/00
代理公司: 广州市华学知识产权代理有限公司 44245 代理人: 李斌
地址: 510000 广东省广州市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 虚拟现实 情感 刺激 系统 创建 方法
【权利要求书】:

1.一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法,其特征在于,所述虚拟现实情感刺激系统包括一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景及各场景的情感名称描述、三维情感量化值,三维情感量化值为愉悦度、唤醒度、支配度的坐标值;所述创建方法包括以下步骤:

S1、将已有场景情感设计素材向虚拟现实情感场景库转换,对场景情感设计素材进行筛选处理,并提取一系列与情感关联的特征元素;

步骤S1提取一系列与情感关联的特征元素的过程为:

(1)提取场景情感设计素材主题意象,并将意象按数量排序,选取前十种主题;

(2)对于场景情感设计素材中的图片,色彩特征提取如下:

A、将RGB颜色空间转换到HSV空间;

B、每张图片生成颜色直方图;

C、提取前八种色相中超过阈值的色相,提取HSV值;

D、根据所提取的各色相的所占权重累加,得到主题色块;

E、针对每一等级,将其所有图片生成的所有主题色块根据权重累加,得到每一等级场景的颜色直方图;

(3)对于场景情感设计素材中的音频,将音频分为四级,即低愉悦度低唤醒度、低愉悦度高唤醒度、高愉悦度低唤醒度、高愉悦度高唤醒度,提取音频的旋律、音响、节奏特征,扩充相似情感语义不同时长的音频资源;

(4)对于场景情感设计素材中的动态视频,建立动作的相位及强度、镜头切换率、路径设置的情感语意模型,设计各等级场景的动态特征;

S2、根据所提取的与情感关联的特征元素,构建一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景;

S3、对虚拟现实情感刺激场景进行SAM评估及修正。

2.根据权利要求1所述的虚拟现实情感刺激系统的创建方法,其特征在于,步骤S1对场景情感设计素材进行筛选处理时,将场景情感设计素材中的图片、音乐、视频,根据愉悦度和唤醒度的组合值为标准进行排序,将其分为四个等级:高愉悦度高唤醒度、高愉悦度低唤醒度、低愉悦度高唤醒度、低愉悦度低唤醒度;计算各个等级素材的唤醒度、支配度均值,筛去唤醒度、支配度均异常的素材。

3.根据权利要求2所述的虚拟现实情感刺激系统的创建方法,其特征在于,所述高愉悦度高唤醒度的Valence=(5,9],Arousal=(5,9];高愉悦度低唤醒度的Valence=(5,9],Arousal=[1,5];低愉悦度高唤醒度的Valence=[1,5],Arousal=(5,9];低愉悦度低唤醒度的Valence=[1,5],Arousal=[1,5];其中Valence表征愉悦度,Arousal表征唤醒度。

4.根据权利要求1所述的虚拟现实情感刺激系统的创建方法,其特征在于,步骤S2首先根据所提取的与情感关联的特征元素,设计各虚拟现实场景制作指南;根据制作指南,基于虚幻引擎或Unity 3D引擎构建一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景。

5.根据权利要求4所述的虚拟现实情感刺激系统的创建方法,其特征在于,所述基于虚幻引擎构建一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景的过程包括网络骨骼物的设计、材质与贴图的制作、场景的设计构建、路径设计与蓝图控制;所述基于Unity3D引擎构建一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景的过程包括对象的添加,对象贴图、法线和材质的修饰,对象应用组件的加入,脚本文件的编写以及VR设备接口的调用。

6.根据权利要求4所述的虚拟现实情感刺激系统的创建方法,其特征在于,步骤S2所述一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景包含至少4个场景片段,所述场景片段的情感描述分别位于情感坐标空间的四个象限,四个象限即低愉悦度低唤醒度、低愉悦度高唤醒度、高愉悦度低唤醒度、高愉悦度高唤醒度。

7.根据权利要求1所述的虚拟现实情感刺激系统的创建方法,其特征在于,步骤S3所述SAM评估为对构建虚拟现实场景的PAD标准化评估,评估的参数包括:愉悦度、唤醒度、支配度,评估过程基于心理学SAM自评量表,对系统内每个虚拟现实场景进行评估。

8.根据权利要求1所述的虚拟现实情感刺激系统的创建方法,其特征在于,步骤S1所述的已有场景情感设计素材包括:国际情感图片系统IAPS、国际情感声音系统IADS、中国情感图片系统CAPS、中国情感声音系统CADS、中国情感视频系统CAVS、VR视频及影视作品。

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