[发明专利]游戏场景中的目标对象锁定方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201710591055.8 | 申请日: | 2017-07-19 |
公开(公告)号: | CN107362535B | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
发明(设计)人: | 潘佳绮;陈亚骏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/822;A63F13/812 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 场景 中的 目标 对象 锁定 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了游戏场景中的目标对象锁定方法、装置及电子设备,确定终端当前触发的技能相应的至少一个待施加对象;在摇杆活动区域中生成与至少一个待施加对象的数量相应的子区域;从至少一个子区域中,确定技能对应的摇杆所指示的目标子区域。将目标子区域对应的待施加对象,确定为目标对象。由于每一子区域包括了多个指示不同方向的位置,而每一子区域中包含的各指示不同方向的位置均与相应的待施加对象对应,因此,用户在通过终端锁定目标对象的过程中,可以将摇杆拖拽至目标子区域的任意位置,无需精确拖拽至指示目标对象所在方向的位置,因此容错范围较大。可以使得用户快速、精准的锁定多个待施加对象中的一个,减小了用户锁定对象的时间。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,更具体涉及游戏场景中的目标对象锁定方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,应用程序(Application,APP)可以实现用户对一个或多个对象(例如人或物)施加技能的功能,例如,在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏中可以对敌人施加的技能包括:施法等;在体育动作类游戏中可以施加的技能包括:传球等。在对对象施加技能的过程中,精准锁定对象是关键。
目前,用户可以通过APP中展示的摇杆确定对象所在的方向,例如,将摇杆拖拽至摇杆活动区域中指示对象所在方向的位置,下面以一具体例子进行说明。如图1所示,为现有技术中MOBA类游戏中施加技能的示意图。假设用户对象A表示用户自身,用户对象A需要向对象B施加技能,则可以在摇杆活动区域11内将摇杆12拖拽至指示对象B所在方向的位置(具体可以如图1所示摇杆12的位置),用户松开摇杆12后,即可对摇杆12的拖拽方向施加技能,施加技能的效果如图1所示。
在精准锁定对象的过程中,需要用户反复调节摇杆的位置,增加了用户锁定对象的时间。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种游戏场景中的目标对象锁定方法、装置及电子设备,以克服现有技术中在精准锁定对象的过程中,需要用户反复调节摇杆的位置,增加了用户锁定对象的时间的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种游戏场景中的目标对象锁定方法,包括:
确定终端当前触发的技能相应的至少一个待施加对象;
在摇杆活动区域中生成与所述至少一个待施加对象的数量相应的子区域,一个子区域对应一个待施加对象;
从至少一个子区域中,确定所述技能对应的摇杆所指示的目标子区域;
将所述目标子区域对应的待施加对象,确定为目标对象。
一种游戏场景中的目标对象锁定装置,包括:
第一确定模块,用于确定终端当前触发的技能相应的至少一个待施加对象;
生成模块,用于在摇杆活动区域中生成与所述至少一个待施加对象的数量相应的子区域,一个子区域对应一个待施加对象;
第二确定模块,用于从至少一个子区域中,确定所述技能对应的摇杆所指示的目标子区域;
第三确定模块,用于将所述目标子区域对应的待施加对象,确定为目标对象。
一种电子设备,包括:
存储器,用于存储程序;
所述处理器用于执行所述程序,所述程序具体用于:
确定终端当前触发的技能相应的至少一个待施加对象;
在摇杆活动区域中生成与所述至少一个待施加对象的数量相应的子区域,一个子区域对应一个待施加对象;
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