[发明专利]用于增强游戏体验的设备、系统和方法有效
申请号: | 201710601379.5 | 申请日: | 2017-07-21 |
公开(公告)号: | CN107638688B | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
发明(设计)人: | R·霍奇森;D·冈伯格;M·格哈德 | 申请(专利权)人: | 游戏联合有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/25;A63F13/28;A63F13/40 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 郑勇 |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 增强 游戏 体验 设备 系统 方法 | ||
本发明涉及一种设备,所述设备包括外壳,所述外壳配置成添加至本体,所述本体与由计算机实施的软件应用程序相关联。所述设备还包括所述外壳内部的传感器、收发器、功率源、存储器和处理器。所述处理器通信地耦合所述传感器、所述收发器、所述功率源和所述存储器。所述处理器配置成至少部分地基于对所述外壳添加至所述本体的确定而通过所述收发器的方式通信地耦合所述计算机。所述处理器还配置成致使所述计算机生成通过与所述计算机相关联的显示器的方式可视的所述本体在虚拟现实中的虚拟表示。所述处理器还配置成基于由所述传感器收集的数据而致使所述计算机对所述本体在所述虚拟现实中的所述虚拟表示进行取向。
交叉引用
本申请为于2016年7月22日提交的美国临时申请62/365,777的非临时申请,该临时申请的公开内容据此全文以引用方式并入本文。本申请涉及于2016年2月29日提交的国际专利申请No.PCT/US16/20076,该申请全文以引用方式并入本文。
背景技术
游戏开发商和玩具制造商持续致力于开发用于用户与游戏和玩具进行交互的新型和感兴趣方式。一些游戏(诸如视频游戏)通常涉及角色在虚拟世界的展现。用户通常经由与游戏控制器(诸如控制盘或操纵杆)的交互作用在游戏情景中控制和/或开发角色。
附图说明
当结合附图阅读时,本公开的各方面会从以下详细描述中得到最好的理解。需注意,根据业内标准做法,各种特征并非按比例绘制。事实上,为了清晰地进行讨论,各种特征的尺寸可以任意增加或减少。
图1为根据一些实施例的游戏系统的图示。
图2为根据一些实施例的表演人物的透视图。
图3为根据一个或多个实施例的芯部的侧视图。
图4为根据一个或多个实施例的芯部的透视图。
图5为根据一个或多个实施例的立方体形状芯部的透视图。
图6为根据一个或多个实施例的球体形状芯部的透视图。
图7为根据一个或多个实施例的组装系统的透视图。
图8为根据一些实施例的表演人物、芯部、物理附件、计算机、显示器和用户界面的图示。
图9为根据一个或多个实施例的有利于表演人物、芯部(诸如芯部)、物理附件(诸如物理附件)和虚拟现实环境(诸如由计算机运行的视频游戏)之间的交互作用的方法的流程图。
图10为基于计算机或处理器的系统的功能框图,一些实施例基于该系统或通过该系统来实施。
具体实施方式
下述公开内容提供了许多不同实施例或实例以用于实施所提供主题的不同特征。部件和布置的具体实例在下文描述以简化本公开。当然,这些仅为实例并且非旨在为限制性的。例如,下述说明书中第一特征在第二特征上方或之上的形成或位置可包括其中第一特征和第二特征形成或定位成直接接触的实施例,并且还可包括其中额外特征可形成于或定位于第一特征和第二特征之间使得第一特征和第二特性可为非直接接触的实施例。此外,本公开可能在各种示例中重复附图标记和/或字母。这种重复是为了简单和清晰的目的,其本身并不指示所讨论的各种实施例和/或配置之间的关系。
另外,出于便于描述的目的,空间相关术语(诸如“下方”、“下”、“上方”、“上”等)可用于本文中以描述一个元件或特征对于如图所示的其它元件或特征的关系。空间相关术语旨在涵盖除了图中所示取向之外的设备或对象在使用或操作中的不同取向。设备可以其它方式进行取向(旋转90度或处于其它取向),并且本文所用的空间相关描述符因此可同样进行解释。
图1为根据一个或多个实施例的用于与由计算机实施的软件应用程序进行交互的系统100的侧视图。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于游戏联合有限公司,未经游戏联合有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710601379.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。