[发明专利]一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统有效
申请号: | 201710606770.4 | 申请日: | 2017-07-24 |
公开(公告)号: | CN107272910B | 公开(公告)日: | 2020-06-23 |
发明(设计)人: | 胡德志;孙碧亮;吴永超 | 申请(专利权)人: | 武汉秀宝软件有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/14 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 陈卫 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区武大*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 攀岩 项目 投影 交互 方法 系统 | ||
本发明公开了一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统,方法包括:S1、通过Kinect设备捕捉内置摄像头的可视范围内的人体骨骼节点信息;S2、通过主机设备将人体骨骼节点信息中包括的各骨骼节点与攀岩墙壁之间的距离,与预设距离进行比较,得到距离攀岩墙壁预设距离的骨骼节点信息;S3、将骨骼节点信息中包括的骨骼节点的三维空间坐标转化为二维平面坐标,根据二维平面坐标生成相应的响应事件;S4、根据响应事件得到预设的交互图像,通过投影设备将交互图像投射到攀岩墙面上。本发明的有益效果是:通过投影设备以及Kinect交互设备,使得室内攀岩体验者可以在体验攀岩的过程中,同时能够体验人机交互的乐趣。
技术领域
本发明涉及人机交互领域,特别涉及一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统。
背景技术
人机交互是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。传统的室内攀岩项目,基本上是单纯的攀岩活动,并不具备人机交互的功能,对于用户来说,缺乏趣味性。
发明内容
本发明提供了一种基于攀岩项目的投影交互方法及系统,解决了现有技术中单纯的人机交互与单纯的攀岩活动无法结合的技术问题。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种基于攀岩项目的投影交互方法,包括:
S1、通过Kinect设备捕捉内置摄像头的可视范围内的人体骨骼节点信息;
S2、通过主机设备将所述人体骨骼节点信息中包括的各骨骼节点与攀岩墙壁之间的距离,与预设距离进行比较,得到距离所述攀岩墙壁所述预设距离的骨骼节点信息;
S3、将所述骨骼节点信息中包括的骨骼节点的三维空间坐标转化为二维平面坐标,根据所述二维平面坐标生成相应的响应事件;
S4、根据所述响应事件得到预设的交互图像,通过投影设备将所述交互图像投射到所述攀岩墙面上。
本发明的有益效果是:通过投影设备以及Kinect交互设备,使得室内攀岩体验者可以在体验攀岩的过程中,同时能够体验人机交互的乐趣。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
优选地,步骤S2之前,还包括:
对所述人体骨骼节点信息对应的图像点阵图信息进行分析,提取得到所述攀岩墙壁与所述Kinect设备之间的距离,即预设距离。
优选地,在步骤S1之前,还包括:
对所述投影设备与所述Kinect设备的位置进行匹配与校正。
优选地,所述响应事件包括:按下事件、移动事件和弹起事件。
一种基于攀岩项目的投影交互系统,包括:
捕捉模块,用于通过Kinect设备捕捉内置摄像头的可视范围内的人体骨骼节点信息;
比较模块,用于通过主机设备将所述人体骨骼节点信息中包括的各骨骼节点与攀岩墙壁之间的距离,与预设距离进行比较,得到距离所述攀岩墙壁所述预设距离的骨骼节点信息;
转化模块,用于将所述骨骼节点信息中包括的骨骼节点的三维空间坐标转化为二维平面坐标,根据所述二维平面坐标生成相应的响应事件;
投射模块,用于根据所述响应事件得到预设的交互图像,通过投影设备将所述交互图像投射到所述攀岩墙面上。
优选地,还包括:
提取模块,用于对所述人体骨骼节点信息对应的图像点阵图信息进行分析,提取得到所述攀岩墙壁与所述Kinect设备之间的距离,即预设距离。
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