[发明专利]一种游戏界面生成方法及装置有效
申请号: | 201710671921.4 | 申请日: | 2017-08-08 |
公开(公告)号: | CN107320956B | 公开(公告)日: | 2018-07-06 |
发明(设计)人: | 邵珍燕;杨首昂;崔琛;王保鹏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 透明度信息 贴图 游戏界面 游戏 物理路径 坐标信息 目标格式 显示效果 压缩格式 图生成 合成 | ||
本发明实施例公开了一种游戏界面生成方法,用于减少颜色的丢失,提高游戏界面的显示效果。本发明实施例方法包括:将游戏贴图合成压缩格式为目标格式的目标图集,所述目标图集不包含所述游戏贴图的目标透明度信息;确定所述目标图集中各个游戏贴图对应的物理路径及坐标信息,所述物理路径用于获取所述游戏贴图的目标透明度信息;获取所述目标图集对应的透明度信息图,所述透明度信息图根据所述目标透明度信息及所述坐标信息生成;根据所述目标图集及所述透明度信息图生成并显示游戏界面。
技术领域
本发明涉及图像处理领域,尤其涉及一种游戏界面生成方法及装置。
背景技术
Unity是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Sprite Packer是Unity自带的制作图集的工具,在IOS平台下,Sprite Packer直接用RGBA格式压缩含透明度信息的图集,这会导致比较明显的颜色丢失,游戏界面效果不佳。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏界面生成方法及装置,用于减少颜色的丢失,提高游戏界面的显示效果。
有鉴于此,本发明实施例第一方面提供了一种游戏界面生成方法,该方法包括:
将游戏贴图合成压缩格式为目标格式的目标图集,所述目标图集不包含所述游戏贴图的目标透明度信息;
确定所述目标图集中各个游戏贴图对应的物理路径及坐标信息,所述物理路径用于获取所述游戏贴图的目标透明度信息;
获取所述目标图集对应的透明度信息图,所述透明度信息图根据所述目标透明度信息及所述坐标信息生成;
根据所述目标图集及所述透明度信息图生成并显示游戏界面。
本发明实施例第二方面提供了一种游戏界面生成装置,该装置包括:
合成模块,用于将游戏贴图合成压缩格式为目标格式的目标图集,所述目标图集不包含所述游戏贴图的目标透明度信息;
确定模块,用于确定所述目标图集中各个游戏贴图对应的物理路径及坐标信息,所述物理路径用于获取所述游戏贴图的目标透明度信息;
获取模块,用于获取所述目标图集对应的透明度信息图,所述透明度信息图根据所述目标透明度信息及所述坐标信息生成;
处理模块,用于根据所述目标图集及所述透明度信息图生成并显示游戏界面。
本发明实施例第三方面提供了一种游戏界面生成装置,该装置包括:
处理器,存储器及显示器;
所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述程序,具体包括如下步骤:
将游戏贴图合成压缩格式为目标格式的目标图集,所述目标图集不包含所述游戏贴图的目标透明度信息;
确定所述目标图集中各个游戏贴图对应的物理路径及坐标信息,所述物理路径用于获取所述游戏贴图的目标透明度信息;
获取所述目标图集对应的透明度信息图,所述透明度信息图根据所述目标透明度信息及所述坐标信息生成;
根据所述目标图集及所述透明度信息图生成并显示游戏界面。
本发明实施例第四方面提供了一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面所述的方法。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710671921.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。